《明末:渊虚之羽》是一款类魂动作角色扮演游戏,故事发生在巴蜀之地,此时正值黑暗动荡的明末,战事四起,一场神秘的疫病催生了妖怪一般的生物……
玩家将扮演无常,一位失忆的女侠,在可怕的羽化病的折磨下,揭秘自己神秘的过往。深入巴蜀之地,通过不断击败敌人,强化武器,掌握全新技能。奉献赤汞强化战斗能力,在动作感十足的冒险中发掘全新战技。你可以利用强大的材料改装武器,打造适合自己的战斗风格。
直面扭曲可憎的怪物,借助远古流传下来的道具,挑战灭绝人性的丑陋黑暗。探索真相的旅途上,你会穿过失落的寺庙,密林间的废墟以及危机四伏的幽径。随着逐步拼凑起无常丢失的记忆,真相逐步被揭开,每次决定,挖掘到的秘密,以及你所相信的盟友,都会影响到最终结局。
丰富的剧情故事,流畅的战斗系统以及动人心魄的视觉感受将带给你无比的沉浸感,在这片蔓延着混乱与死亡的土地上,留下一段难忘的旅程。你能发掘无常身上诅咒的真相,为巴蜀带来和平吗?还是说你会屈服于侵蚀一切的恐怖?世界的命运掌握在你的手中。
诸行无常,因果之循,长存不灭
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游戏本身而言比黑猴更讨我喜
魂小将夏思源当上制作人后做的的三件最喜欢的事: 1.开篇标榜“夏思源作品”,并且“夏思源”三个字在结尾制作人名单里字体一定是最大的。 2.做一个会下指的入侵NPC。 3.做一个用大弓的肥仔缝合怪boss。 场景是为了血腥而血腥设计的,近路是为了近路而设计的,陷阱是为了恶意而恶意的,屁股是歪的,数据、计算公式是嗯抄的,亲马是不存在的。//steam评价上升到褒贬不一更加深了我对魂小将自适应力超过二游痴的刻板印象。
30小时长刀白金,只想打1分,如果用的是轮椅的话,用长刀抓背刺和弹反半天,你告诉我用别的轮椅流派几次就过了。那长刀流派设计出来干什么用。
好玩!相比于第一个大学生 游戏性真的很好 抛开宣发和剧情问题 作为游戏真的是挺好玩的 个人觉得一些小瑕疵就是抄袭了一些游戏互动动作和boss设计 还有开大宝箱的动作
蜀王寺还不错呢 真武观也还行 谁知道鸟人森林和古都还有四五章地图这么大份 主要是美术和为了岔路而岔路 无意义岔路太多了 故事不想说什么了 boss的动作其实少的可怜 在此基础上就算以羽毛循环作为战斗核心也有力使不出啊——就和他的地图一样
因为玩的比较晚还看攻略,所以恶意的地方基本没受到,地图没啥记忆点,boss因为各种轮椅的存在太简单了,总结就是能玩,但是玩了基本没啥能记住的。
岔路太多,没学到箱庭设计的精髓。场景建模有点廉价。剧情有点意思。武器和动作设计也还不错。加点系统很有趣。
内容不少,但难度较低,弹反帧(虽然后期不太有用)闪避无敌帧都很长,优化稍差但也还能接受,主线剧情抠成啥了(虽是类魂通病),方方姐妹的服装组合太骚了
综合素质其实不错,背景设定(明末川蜀)以及视角很独到,关卡设计上秽柳滩-1分,真武山+1分,但各种莫名其妙的恶意设计也很sb(感受到了一种设计者的傲慢)。
PS会免