集魂系统的鼻祖。男女主角颜值和身材不错。视角沿用生化的固定俯视,部分区域看不到敌人,对现代玩家来说可能会不适应。
过场动画不能跳过;如果没有拿到毗沙门剑,打完BOSS后连结局CG都看不到,放在今天来看满满都是旧时代糟粕
金城武很帅,真的很帅。 畅爽的战斗带上一丢丢可有可无的剧情,有特别简单的养成系统,还带有一些解密要素,开创了游戏史上第一个弹反系统“一闪”,有各式各样的技能,其实这部作品对我来说跟鬼泣3真是实力相当,刚刚犹豫了一下还是觉得这部作品更好入坑,毕竟是系列第一部,主角脸模是金城武,光这一点不玩都不行了。今年或者明年即将推出系列最新作,我也一直很期待后续复刻到PC版。
。-BV1tt411h7y6。高清版。信长居然只在开头结尾露了个脸。
解谜好歹也告诉我下怎么操作吧,水牢华容道按了半天才知道是要按住选择键再按方向键。b38
ps2早期游戏,其实感觉更像试水作,最大问题是流程太短。
鬼武者这个一闪系统很难抓,难度曲线也有点……说实话没啥容易卡关的boss,反倒是容易被源源不断的杂兵偷死(尤其是大骷髅兵那种很难躲的抓脖子,还有蚂蚁/触手怪/忍者这种攻击频率快的怪),魔空空间尤其麻烦(再加上存档跑路麻烦)。后面拿了毗沙门剑大boss就随便打了,讲真游戏体量并不大,天守阁这个螺蛳壳里做道场的地图确实很好玩,剧情有一点点水,信长又又又又被黑了。模拟器有几个换视角的地方会卡有点烦,最后那个变身鬼武者的CG更是卡爆了。
解密太多,流程太短
等二〇一九年一月十六日的重制版,希望按键能有改进,原版按键简直反人类。时隔五年玩完了,重制版按键改进了,据网友所言“战斗难度大幅降低”,我有一半以上的头目是一次性通过的,有几个卡住的,后来掌握技巧顺利通过,我觉得难度尚可,制作方没有刻意为卡而卡。收集也是本作的一大要素,尤其是其中的文书,都采用了直排排版,古代文字解谜也做了本地化,能体验到解谜的乐趣。功绩明显是给高手玩家准备的,普通玩家想要达成全功绩还是有些难度的,我个人是没兴趣挑战这些功绩,因为需要重复游玩,剧情还无法跳过。剧情虽然一般,但不像三代那样为了打开所谓的“国际”(实际是西方)市场,强行加入西洋人主角,这点还是不错的。
除了老生化的短,满满老生化的安心感
战国版生化危机,ps2原版操作十分别扭,十字键承担了转向和移动两个重担 ,流程太短三四个小时就能打完,都不能算到嘴不到肚,是刚好够塞牙缝,用玩家的眼光来看纯纯试水作,能设计出水牢这机关的也tm是个人才设计师了……
steam平台HD版5h,普通难度通关。评价:当年拿着垃圾电脑的S3显卡玩这游戏卡到生活不能自理,让我第一次体会到“没钱玩j8游戏”的真理23333;鬼武者系列也算是生化危机的衍生产物之一了,从操作到解密处处都是生化的影子
当年确实是一代神作,但现在的游戏玩家面对诸多过时设计,未必能有多好的游戏体验。此外,说是高清重置但看着怎么和原版没啥区别(
逆天视角
手感放到今天依旧出色,什么时候能HD化2代3代啊
小时候觉得这游戏又长又难,现在不到三小时就能通关,不过就是好玩,卡婊赶紧炒3的冷饭//买了hd 玩爆
玩的老PC版,优化不咋地,金城武的面瘫脸有点吓人。
原来CAPCOM这个奇葩的镜头运用反人类的固定视角,从20年前就开始了(
作为开山鼻祖,这游戏玩起来有明显的时代感。如果是20年前玩一定很震撼,但是由于卡普空仅仅做了贴图高清化,现在玩起来感觉一般般
小时候接触过鬼武者系列 但现在印象不深了 这次HD复刻仅仅做了高清化 很多机制在现在有些无法接受了 包括存档、视角、无法跳过剧情 但游戏核心动作和解密还是很不错的 一闪很有爽快度 现在很多动作游戏中都能看到鬼武者的影子 后续几作如果能重新制作一下还是会很期待
集魂系统的鼻祖。男女主角颜值和身材不错。视角沿用生化的固定俯视,部分区域看不到敌人,对现代玩家来说可能会不适应。
过场动画不能跳过;如果没有拿到毗沙门剑,打完BOSS后连结局CG都看不到,放在今天来看满满都是旧时代糟粕
金城武很帅,真的很帅。 畅爽的战斗带上一丢丢可有可无的剧情,有特别简单的养成系统,还带有一些解密要素,开创了游戏史上第一个弹反系统“一闪”,有各式各样的技能,其实这部作品对我来说跟鬼泣3真是实力相当,刚刚犹豫了一下还是觉得这部作品更好入坑,毕竟是系列第一部,主角脸模是金城武,光这一点不玩都不行了。今年或者明年即将推出系列最新作,我也一直很期待后续复刻到PC版。
。-BV1tt411h7y6。高清版。信长居然只在开头结尾露了个脸。
解谜好歹也告诉我下怎么操作吧,水牢华容道按了半天才知道是要按住选择键再按方向键。b38
ps2早期游戏,其实感觉更像试水作,最大问题是流程太短。
鬼武者这个一闪系统很难抓,难度曲线也有点……说实话没啥容易卡关的boss,反倒是容易被源源不断的杂兵偷死(尤其是大骷髅兵那种很难躲的抓脖子,还有蚂蚁/触手怪/忍者这种攻击频率快的怪),魔空空间尤其麻烦(再加上存档跑路麻烦)。后面拿了毗沙门剑大boss就随便打了,讲真游戏体量并不大,天守阁这个螺蛳壳里做道场的地图确实很好玩,剧情有一点点水,信长又又又又被黑了。模拟器有几个换视角的地方会卡有点烦,最后那个变身鬼武者的CG更是卡爆了。
解密太多,流程太短
等二〇一九年一月十六日的重制版,希望按键能有改进,原版按键简直反人类。时隔五年玩完了,重制版按键改进了,据网友所言“战斗难度大幅降低”,我有一半以上的头目是一次性通过的,有几个卡住的,后来掌握技巧顺利通过,我觉得难度尚可,制作方没有刻意为卡而卡。收集也是本作的一大要素,尤其是其中的文书,都采用了直排排版,古代文字解谜也做了本地化,能体验到解谜的乐趣。功绩明显是给高手玩家准备的,普通玩家想要达成全功绩还是有些难度的,我个人是没兴趣挑战这些功绩,因为需要重复游玩,剧情还无法跳过。剧情虽然一般,但不像三代那样为了打开所谓的“国际”(实际是西方)市场,强行加入西洋人主角,这点还是不错的。
除了老生化的短,满满老生化的安心感
战国版生化危机,ps2原版操作十分别扭,十字键承担了转向和移动两个重担 ,流程太短三四个小时就能打完,都不能算到嘴不到肚,是刚好够塞牙缝,用玩家的眼光来看纯纯试水作,能设计出水牢这机关的也tm是个人才设计师了……
steam平台HD版5h,普通难度通关。评价:当年拿着垃圾电脑的S3显卡玩这游戏卡到生活不能自理,让我第一次体会到“没钱玩j8游戏”的真理23333;鬼武者系列也算是生化危机的衍生产物之一了,从操作到解密处处都是生化的影子
当年确实是一代神作,但现在的游戏玩家面对诸多过时设计,未必能有多好的游戏体验。此外,说是高清重置但看着怎么和原版没啥区别(
逆天视角
手感放到今天依旧出色,什么时候能HD化2代3代啊
小时候觉得这游戏又长又难,现在不到三小时就能通关,不过就是好玩,卡婊赶紧炒3的冷饭//买了hd 玩爆
玩的老PC版,优化不咋地,金城武的面瘫脸有点吓人。
原来CAPCOM这个奇葩的镜头运用反人类的固定视角,从20年前就开始了(
作为开山鼻祖,这游戏玩起来有明显的时代感。如果是20年前玩一定很震撼,但是由于卡普空仅仅做了贴图高清化,现在玩起来感觉一般般
小时候接触过鬼武者系列 但现在印象不深了 这次HD复刻仅仅做了高清化 很多机制在现在有些无法接受了 包括存档、视角、无法跳过剧情 但游戏核心动作和解密还是很不错的 一闪很有爽快度 现在很多动作游戏中都能看到鬼武者的影子 后续几作如果能重新制作一下还是会很期待