《鬼武者》最初是CAPCOM为SONY的PS平台开发的游戏,2000年PS2推出后,PS就已成昨日黄花,为追求更大的突破,CAPCOM停止了在PS上的开发工作,全面转向PS2平台开发本作。
游戏故事背景描述于1560年日本的战国时代及安土桃山时代,那时日本处于军阀混战状态,民不聊生。在同一时间内,位于古欧洲空间、代表西方魔界的幻魔一族,企图实现其几千年以来征服凡界的野心。位于东方及处于战乱状态、怨气极重的日本,顺理成章地成为其目标。其侵略之计受到其宿敌-高等文明一族-鬼之一族发现及给与顽抗,幻魔族不甘示弱,选择利用日本军阀之中、实力最为强大的织田信长,来进行下一步的阴谋,趁信长死于非命之际,把他与其阵亡的部队幻魔化后重生,魔化后的信长更与幻魔王达成协议,以人类为祭品的条件来换取幻魔军团的援助,以便满足他征服全日本的野心,甚至整个凡界。
在十万火急的情况下,鬼之一族被迫挑选独一无二的侠义志士,来继承其传说中的鬼之武者力量,来助其阻止幻魔的阴谋得逞。一位名为明智左马介秀满的热血青年,他正为信长得力部下明智光秀的侄子。当他图从幻魔手中解救其戚妹雪姬的途中,糊里糊涂地被鬼族长老选中,继承了鬼之力量,展开了与幻魔漫长对抗的神奇一生,他与信长的宿世因缘也因此一触即发。
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集魂系统的鼻祖。男女主角颜值和身材不错。视角沿用生化的固定俯视,部分区域看不到敌人,对现代玩家来说可能会不适应。
过场动画不能跳过;如果没有拿到毗沙门剑,打完BOSS后连结局CG都看不到,放在今天来看满满都是旧时代糟粕
金城武很帅,真的很帅。 畅爽的战斗带上一丢丢可有可无的剧情,有特别简单的养成系统,还带有一些解密要素,开创了游戏史上第一个弹反系统“一闪”,有各式各样的技能,其实这部作品对我来说跟鬼泣3真是实力相当,刚刚犹豫了一下还是觉得这部作品更好入坑,毕竟是系列第一部,主角脸模是金城武,光这一点不玩都不行了。今年或者明年即将推出系列最新作,我也一直很期待后续复刻到PC版。
。-BV1tt411h7y6。高清版。信长居然只在开头结尾露了个脸。
解谜好歹也告诉我下怎么操作吧,水牢华容道按了半天才知道是要按住选择键再按方向键。b38
ps2早期游戏,其实感觉更像试水作,最大问题是流程太短。
鬼武者这个一闪系统很难抓,难度曲线也有点……说实话没啥容易卡关的boss,反倒是容易被源源不断的杂兵偷死(尤其是大骷髅兵那种很难躲的抓脖子,还有蚂蚁/触手怪/忍者这种攻击频率快的怪),魔空空间尤其麻烦(再加上存档跑路麻烦)。后面拿了毗沙门剑大boss就随便打了,讲真游戏体量并不大,天守阁这个螺蛳壳里做道场的地图确实很好玩,剧情有一点点水,信长又又又又被黑了。模拟器有几个换视角的地方会卡有点烦,最后那个变身鬼武者的CG更是卡爆了。
解密太多,流程太短
等二〇一九年一月十六日的重制版,希望按键能有改进,原版按键简直反人类。时隔五年玩完了,重制版按键改进了,据网友所言“战斗难度大幅降低”,我有一半以上的头目是一次性通过的,有几个卡住的,后来掌握技巧顺利通过,我觉得难度尚可,制作方没有刻意为卡而卡。收集也是本作的一大要素,尤其是其中的文书,都采用了直排排版,古代文字解谜也做了本地化,能体验到解谜的乐趣。功绩明显是给高手玩家准备的,普通玩家想要达成全功绩还是有些难度的,我个人是没兴趣挑战这些功绩,因为需要重复游玩,剧情还无法跳过。剧情虽然一般,但不像三代那样为了打开所谓的“国际”(实际是西方)市场,强行加入西洋人主角,这点还是不错的。
除了老生化的短,满满老生化的安心感