英国是第一个开启工业革命的国家。工业革命首先发生在英国的纺织业,而不是别的国家或别的产业,因为英国政府通过长期的不懈努力和奋发图强,为英国企业创造了全球最大的纺织品市场,羊毛和棉花原材料供应和生产基地,以及遍布全球的销售网络。第一次工业革命的繁荣,促进了陶瓷,啤酒和加工产业的发展,造成了对新型能源、动力和运输的巨大的需求,传统的能源-动力-运输方式远远不够用了,因此在英国政府财政支持下,煤炭-蒸汽机-铁路有了爆炸式的发展,工业革命伯明翰正是在这种背景下展现出的一段传奇故事。
以手牌管理为核心的规划思路,用板块放置,行动分配,网络建设为辅的硬核德策,讲述了英国优雅而辉煌的维多利亚时代,在工业革命时期的伯明翰,八位工商业领袖顺应生产力的发展,建造各种工业设施,缔造属于你的工业和商业帝国。游戏将会进行两个时期:分别是运河时期(1770-1830)与铁路时期(1830-1870)。在铁路时期结束时,拥有最多胜利分数(或称VPs)的玩家将成为最成功的企业家而获得胜利。游戏还将提供简单和正常两种难度供玩家选择。
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大家将 Brass: Birmingham 标注为
初尝觉得惊为天人,交通网、铜铁市场、货币系统与回合顺序,都是非常优秀的局内变数设计,使该游戏的动态博弈点达到了一个相当密集且互相关联的水平。然而多次游玩后体验却逐渐下降,细想可能是因为针对玩家的局内激励点设计少了,例如moba游戏除了完成推掉对面基地的目标,杀死对方英雄,推塔也同样是玩家完成后会感到愉悦的目标,在桌游领域,许多桌游都会有流派化的设计,其实现了玩家通过延迟满足并在某一刻将决策一并结算的方式获得游戏乐趣,而伯明翰在局内的激励点不仅少且不明显,我能理解流派化与博弈深度是难以兼得的,但既然摒弃了流派化就应当在其它方面做出对玩家局内激励点的补偿,这款游戏的硬核深度可以比肩大部分棋类,但同样在最终分数结算前所能感受到的其它小的激励也甚至连大部分棋类都不如,真的是好游戏但不好玩,无法让我在游玩过程中产生积极的创造冲动,更多是硬核解密式的应试感
去年常开
还得是这个德策的味儿
一环扣一环,我的德式top1
又一个我从没玩过的名作,如果哪天可以在网上玩了,麻烦看到的班友私我一下
BGG第一