真假丑陋,最是人心
开头美术不错,但音乐更妙。以至于我没有急着进游戏,而是静静的聆听开场的钢琴曲,从轻柔到夹杂着噪音的沉重,预示了故事的黑暗基调。 环境叙事:走过一些东西,身旁时会有一些小的交互。 核心机制:镜子位移。每关都有机制指引,难度循序渐进,仿佛在玩吹哥的时空幻境。 这么好的游戏,可惜玩的人太少了。
对braid模仿味太重了,无论是一个关卡加一个核心小机制,还是梯子和箱子这两个一直不变的核心解密要素,抛开剧情完全就是一个制作组对braid的模仿练手作,然而谜题又非常简单,对机制的深挖太少太少,动作元素倒是塞的十分勤快,机制解密要靠动作元素凑时长那真是毁了。剧情音乐画风倒都实现了佳作水平,但碎片化的剧情塞在无聊的解密和动作元素中也不太有意思了
这不比cocoon值得年度独立游戏?
平台类。核心规则是镜像反转,从关卡引导到细节填充完成度都相当高,甚至还有占比不低且令人印象深刻的叙事设计,一周目体验非常好,我其实很想说Ugly之于空间就是Braid之于时间,但本作对机制的挖掘深度确实没有braid那般优秀,同时一周目最后的boss和二周目部分关卡对时间窗口的判定过于严苛,在没有很便捷的回退(只有重开)设计下打起来实在有点折磨。
解谜机制和叙事明显受到Braid的影响,但是比Braid可好玩多了。而且画面和音乐也更为出彩。
相当不错的横版解密,braid精神续作,各方面都可以看到其影子,各方面也都稍差一点,但也是这个类型里的一流作品了。一周目的大部分谜题设计简洁优秀,而且对能力和机制的引导与挖掘相当到位。二周目的那些题稍微差点意思。并不是我嫌难,这个难度对我完全ok,主要是很多地方不是难而是单纯的恶心人,比如那个方格迷宫。总的来说,非常推荐,喜欢横版解谜的玩家不应该错过的一部作品。和Braid不同,它完全没有得到与其质量相符的名气,有些令人遗憾。
8.5小众冷门,跳跃镜像解密
8.5神作,我最喜欢的简单机制玩出花,氛围压抑,剧情反转惊艳,就是二周目过一关重开一次很坐牢。打完折25块,又便宜又牛逼怎么没人玩呢。
6h,二周目4件物品后放弃。第一部分的体验还是很不错的。机制层面,起飞,换物,冰障都展现了很漂亮的尤里卡时刻,让人意识到这面镜子比想象的要有复杂度。从头到尾能力没有变过,但使用的方式一直在扩展,某种程度上,这也是很巧妙的引导方式。当玩家看到过不去的地方,就不会说“是我缺了某种钥匙”,而是会尽可能尝试各种使用方法。场景和动画美术做得相当精致,和剧情流程也结合得挺好。但是到第二部分就很难受了,老在考反应和试错,时间窗口控制得很死,容错率也低了很多,死几十次后就完全不想碰了-0.5。 8.7
真假丑陋,最是人心
开头美术不错,但音乐更妙。以至于我没有急着进游戏,而是静静的聆听开场的钢琴曲,从轻柔到夹杂着噪音的沉重,预示了故事的黑暗基调。 环境叙事:走过一些东西,身旁时会有一些小的交互。 核心机制:镜子位移。每关都有机制指引,难度循序渐进,仿佛在玩吹哥的时空幻境。 这么好的游戏,可惜玩的人太少了。
对braid模仿味太重了,无论是一个关卡加一个核心小机制,还是梯子和箱子这两个一直不变的核心解密要素,抛开剧情完全就是一个制作组对braid的模仿练手作,然而谜题又非常简单,对机制的深挖太少太少,动作元素倒是塞的十分勤快,机制解密要靠动作元素凑时长那真是毁了。剧情音乐画风倒都实现了佳作水平,但碎片化的剧情塞在无聊的解密和动作元素中也不太有意思了
这不比cocoon值得年度独立游戏?
平台类。核心规则是镜像反转,从关卡引导到细节填充完成度都相当高,甚至还有占比不低且令人印象深刻的叙事设计,一周目体验非常好,我其实很想说Ugly之于空间就是Braid之于时间,但本作对机制的挖掘深度确实没有braid那般优秀,同时一周目最后的boss和二周目部分关卡对时间窗口的判定过于严苛,在没有很便捷的回退(只有重开)设计下打起来实在有点折磨。
解谜机制和叙事明显受到Braid的影响,但是比Braid可好玩多了。而且画面和音乐也更为出彩。
相当不错的横版解密,braid精神续作,各方面都可以看到其影子,各方面也都稍差一点,但也是这个类型里的一流作品了。一周目的大部分谜题设计简洁优秀,而且对能力和机制的引导与挖掘相当到位。二周目的那些题稍微差点意思。并不是我嫌难,这个难度对我完全ok,主要是很多地方不是难而是单纯的恶心人,比如那个方格迷宫。总的来说,非常推荐,喜欢横版解谜的玩家不应该错过的一部作品。和Braid不同,它完全没有得到与其质量相符的名气,有些令人遗憾。
8.5小众冷门,跳跃镜像解密
8.5神作,我最喜欢的简单机制玩出花,氛围压抑,剧情反转惊艳,就是二周目过一关重开一次很坐牢。打完折25块,又便宜又牛逼怎么没人玩呢。
6h,二周目4件物品后放弃。第一部分的体验还是很不错的。机制层面,起飞,换物,冰障都展现了很漂亮的尤里卡时刻,让人意识到这面镜子比想象的要有复杂度。从头到尾能力没有变过,但使用的方式一直在扩展,某种程度上,这也是很巧妙的引导方式。当玩家看到过不去的地方,就不会说“是我缺了某种钥匙”,而是会尽可能尝试各种使用方法。场景和动画美术做得相当精致,和剧情流程也结合得挺好。但是到第二部分就很难受了,老在考反应和试错,时间窗口控制得很死,容错率也低了很多,死几十次后就完全不想碰了-0.5。 8.7