希望每个人,都能等待到属于他的基德
除了音乐拿啥和CT比...除了细碎的主线剧情,不开四倍速节奏就像便秘的战斗演出和看着眼花的UI也无时不刻在劝退,别说二周目了BE都不想回收,再见了
设想,小细节都很完美,主线体验却有点拉垮,加藤正人的能力只在这样了,音乐是最好的原声
这不是异度装甲吗
七宝楼台绚丽夺目,碎拆下来不成片段。剧情最大的弱点是主线说服力相当不足,尤其是几个重要主角以及一个反派的行为动机似乎根本没想完整。但每个段落写得都很不错,大量剧情存在多重分支,从这点看CC的弱点有点像DQ7,而长处比DQ7更优秀。个人最喜欢的“段落”是妖精村的大型分支剧情,每个分支都有独一无二的重量级信息,尤其是第一次其实不容易打出的BE,竟然接的是女主的主线。
像在做一场15年前的梦
2025/4/12 音乐入坑。虽然客观上来说是chrono trigger的续作,但其实我个人主观觉得这个更像是异度装甲的外传。 2026/4/12 白金,for all dreamers。
其实和P2一样,也是一种在世纪末对于思念的传达,既是对思念的人,亦是对思念本身。结尾突然将视角转向此时此地的我们,将玩家也纳入了这场时空游戏的一部分,加上留下前作的残垣断壁等待流程进行一一指认,暗处的命运之神就这么将大家联系了起来。系统习惯的话还算很有意思,我喜欢这种每场战斗过后不带包袱可以放心回复,每一场战斗都能全力而为的感觉。但中后期流程编排粗糙,可以看出来本作对于当年的Square应该不算一线项目,但至少比异度装甲好,不仅没烂尾,过场动画也是Square自己做的,不像后者直接外包给PIG。音乐这里就不细说了,原声集见。
☁️通关 前作纵向时间 本作横向两个世界 剧情挺有趣 fgo的事项剪定是不是借鉴了这里的多维时空的想法 结尾的突破现实的也挺浪漫的
云通关,剧情给9分
希望每个人,都能等待到属于他的基德
除了音乐拿啥和CT比...除了细碎的主线剧情,不开四倍速节奏就像便秘的战斗演出和看着眼花的UI也无时不刻在劝退,别说二周目了BE都不想回收,再见了
设想,小细节都很完美,主线体验却有点拉垮,加藤正人的能力只在这样了,音乐是最好的原声
这不是异度装甲吗
七宝楼台绚丽夺目,碎拆下来不成片段。剧情最大的弱点是主线说服力相当不足,尤其是几个重要主角以及一个反派的行为动机似乎根本没想完整。但每个段落写得都很不错,大量剧情存在多重分支,从这点看CC的弱点有点像DQ7,而长处比DQ7更优秀。个人最喜欢的“段落”是妖精村的大型分支剧情,每个分支都有独一无二的重量级信息,尤其是第一次其实不容易打出的BE,竟然接的是女主的主线。
像在做一场15年前的梦
2025/4/12 音乐入坑。虽然客观上来说是chrono trigger的续作,但其实我个人主观觉得这个更像是异度装甲的外传。 2026/4/12 白金,for all dreamers。
其实和P2一样,也是一种在世纪末对于思念的传达,既是对思念的人,亦是对思念本身。结尾突然将视角转向此时此地的我们,将玩家也纳入了这场时空游戏的一部分,加上留下前作的残垣断壁等待流程进行一一指认,暗处的命运之神就这么将大家联系了起来。系统习惯的话还算很有意思,我喜欢这种每场战斗过后不带包袱可以放心回复,每一场战斗都能全力而为的感觉。但中后期流程编排粗糙,可以看出来本作对于当年的Square应该不算一线项目,但至少比异度装甲好,不仅没烂尾,过场动画也是Square自己做的,不像后者直接外包给PIG。音乐这里就不细说了,原声集见。
☁️通关 前作纵向时间 本作横向两个世界 剧情挺有趣 fgo的事项剪定是不是借鉴了这里的多维时空的想法 结尾的突破现实的也挺浪漫的
云通关,剧情给9分