前往被遗忘的古代、遥远的未来和时间的尽头。
拯救星球的大冒险由此展开……
《Chrono Trigger》是一部由《Dragon Quest》的堀井雄二先生、《Dragon Ball》的鸟山明先生,以及《Final Fantasy》项目组共同组成的梦之开发团队“Dream Project”携手打造的经典名作RPG。在这部作品中,玩家将横跨“现代”、“中世纪”、“未来”、“原始时代”和“古代”,踏上穿越时空的旅程!无论你是初次接触的玩家还是该系列的忠实粉丝,这场拯救星球未来的史诗冒险绝对能令你乐在其中无法自拔!
在加尔迪亚王国建国千年庆典上,在“丽内广场”一角,少年克罗诺巧遇一位名叫玛尔的少女。两人一起逛着庆典,突然看到克罗诺青梅竹马的好朋友露卡,正在介绍她发明的物质传送装置“传送门”。玛尔出于好奇,勇敢地站上实验台协助演示。然而传送门突然失控,玛尔被卷走,消失在次元的洞穴中。克罗诺捡起玛尔留下的项坠,追在她身后跳进了次元的洞穴,没想到来到了400年前的世界。奔向被忘却的过去、遥远的未来,以及时间的尽头。为了拯救星球的命运,一场宏大的冒险就此拉开帷幕。
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无论是剧情还是游戏设计都很超前
不得不承认的确是杰作,虽说本作的战斗系统实在是颇为乏味,人物塑造也异常单薄,但本作的重点显然并不在此。我认为本作所谓的王道恰恰是在主线流程中散布在世界各地的宝物借由时空的力量寻得的畅快感,最后决战前的六条支线也是冒险感之极致的体现。写在本作名字里的主角名chrono便是关键之处,chrono并不是以传统jrpg里面所谓“拯救世界的英雄”来塑造的...他的存在承载的其实是我们每个人心中关于穿越时空,完成一段波澜壮阔冒险的愿景。虽然如果要我说的话,忽略主机存储的限制,把每个时空解谜的那个箱子里面塞一些世界观的描述或者关于伙伴的故事,把这套ATB战斗系统打磨的至少具有可玩性,应该才是本作最为理想的构想吧。美术和音乐实在是充满无尽的想象力,非常满足
打宝可梦系列的时候抽空三四天打完的,全程看攻略,作为一款老游戏的设定和剧情真的很厉害,但是游戏性很讨厌,老rpg玩起来真的很累,好在不用刷级这点很好,另外画风更是加分
如果我不迷路还能给更高分
9-//剧情近乎完美,战斗和地图也颇有趣味。最后带着气球飞向月球令人有所感动。比较可惜的是,游戏没有留下足够印象深刻的角色。主角是个哑巴的同时还会把这种沉默传染给整个队伍。指引也比较糟糕。队伍是沉默的,文本又无法回看。这意味着,我要时刻记住对话中可能出现的人物和地名,并把它们和对应的时代联系起来。这个过程实在让人劳累。
二刷依旧惊艳
感觉这作在当时有别于其他RPG的最大优点是只打剧情的话全程就没有卡人的地方:不用练级、没有马桶、简单的迷宫和大地图,一路下来无比丝滑的游戏体验,拿到完全体飞船后有几个强化角色塑造的支线,除了萝卜那个其他也都很简单,boss和部分杂鱼都有机制,打不过一般不会是等级问题。NDS版新加的龙之圣域和时空漩涡属于狗尾续貂,新ED意义不明。
指引一般,经过现代重制应该会更神
剧情还真不错
油模糊了我的视觉传感器。。。。。。