Dies irae ~Amantes amentes~ 游戏

  • 中文名: 神怒之日:为爱痴狂
  • 开发: light
  • 剧本: 正田崇
  • 音乐: 与猶啓至
  • 人物设定: Gユウスケ
  • 主题歌演出: 榊原ゆい
  • 原画: Gユウスケ
  • 企画: 正田崇
    • 别名:
    • 英文别名 Dies irae Amantes amentes
  • 平台: PSP PC iOS Android Nintendo Switch 展开+
    • PSP
    • 发行日期: 2012年6月28日
    • PC
    • 发行日期: 2012年8月31日
    • 发行日期: 2017年6月1日 (Steam)
    • iOS
    • 发行日期: 2016年12月2日
    • Android
    • 发行日期: 2016年12月2日
    • Nintendo Switch
    • 发行日期: 2018年10月18日
  • 游戏类型: 学園伝奇バトルオペラADV
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2012年6月28日
  • 售价: ¥9,240(税込)
  • 发行: ヴューズ
  • 制作人: 服部道知

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评论

吐槽箱

hehee 玩过 @ 2d 8h ago

史诗感,宛如歌剧般的战争物语,英雄们为心中的爱和偏执燃烧灵魂。看完te尾声之后,又仿佛之前都是南柯一梦

枭畔 玩过 @ 2d 18h ago

又中二又燃的战斗看得很舒服。我说最后赢家应该是我们魔女安娜小姐。

龙裔咲 搁置 @ 2026-5-21 14:29

机翻看的头疼,搭配上人均谜语人,阅读体验一言难尽,先放着吧

玩过 @ 2026-5-18 23:16

83/100 约55h全通。作者用大量神话、宗教、人文历史、神秘学典故等内容,堆砌出极为时髦、绚丽、富有格调感的祝词及咏唱。分外契合的音乐与优秀的战斗演出相结合,配合Dies出色的演绎,呈现出一场极其精彩癫狂的『恐怖剧』。不谨慎地说一句,我在ADV作品中获得的至高的战斗体验,便是在Dies的前15h中。这样的亢奋感于我而言大约维持到了二周目萤线的结尾。本作在多周目剧情设计及女主的人物塑造上存在较为明显的缺陷(不包含萤),对比同为奇幻战斗类且体量较大的作品FSN,Dies不同周目大抵都是依靠战斗场景来调动玩家的情绪曲线,同时主线剧情上也缺少像FSN樱线那样强而有力的超展开。当相似的路数重复到三周目结尾时,我已经不可避免地感到了倦怠与疲惫感。假如我在十几岁的时候接触Dies,那么这样的兴奋感至少会延续到三周目的结尾吧,可惜现在的我已经没有那么好的耐心了。

久岛 理ღ 在玩 Dies irae 〜Acta est Fabula〜 @ 2026-5-10 01:16

看看燃系大作怎么个事(好友催了快四年了感觉)

SHAKER 想玩 Dies irae 〜Acta est Fabula〜 @ 2026-5-9 23:33

官中出了,重新开坑

许为 玩过 @ 2026-5-3 23:46

刚开始玩着感觉一股fsn的味道,又是大逃杀又是每个人有特色圣遗物什么的,玩了前两条线觉得boss定位太高了结局又太潦草,而且有虐女主的嫌疑。从玛丽线开始感受变得好了起来,每一个角色之间的情感纠葛都被写了出来,other stories很好地补足了圆桌的形象,最后和黄金决战的演出也够燃够王道。学姐线构成了一系列类似fsn樱线一样的主题逆反,对于几个下位圆桌“小人物”的重新刻画是一大惊喜,让我愿意打高一分。总的来看,到最后能做到十几个人物形象全都鲜明,有一套印象深刻的设定,还是很不容易的。缺点在于偏偏把前两个女主的感情戏没刻画好。

阿万音s 玩过 @ 2026-5-3 15:33

战斗爽,中二语音听爽了,但是yysy,剧情不太满意,像是一群疯子,爽是爽,但没啥回味

Flourinee 玩过 @ 2026-5-2 16:31

在我的印象中,“狂气”这个词往往会和所谓的“电波”“精神”联系起来。而神怒之日,在我看来是难得的将“狂气”和“中二”结合起来的作品。人物方面,反派的刻画很精彩,但男主就不怎么讨喜了。层层推进剧情揭示阴谋的手法也很不错。但作为战斗作,它似乎并不能令人尽兴:首先男主与反派的实力差距过大,只能依靠反派放水和强行机械降神推进剧情;其次是剧本和cg对于这种巨大的战力没有足够的想象力,导致空有宏大的形容词,而实际上的描述相对战力来说,显得就有点苍白无力了。

Tomato⭐Ocean 玩过 @ 2026-4-24 20:16

几个结局倒做出层次感了,玛丽线和学姐线同质化的内容多的同时还好长,,,看得人好疲惫,,,决战的时候完全没有爽感只觉得啰里啰唆烦躁的一逼。。。

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