在游戏中,玩家扮演漂流到无人岛的男孩,与同样漂流到岛上的女孩一起生活,在荒岛上生存下来,同时寻找逃脱的办法。要想活下去,自然要有水、食物、火等生活必需品,而这些都需要玩家利用NDS的触摸屏来获得,并且玩家还可以活用NDS的麦克风功能。
在游戏的主题模式“剧本模式”的二周目之后,玩家就可以选择以在恶劣条件下生存下来为目标的“挑战模式”。在游戏中,男主角主要是进行材料的收集,钓鱼、设陷阱、狩猎等;而女主角则是进行缝纫、栽种、料理、饲养家畜等,可以说是非常传统的男耕女织的搭配。根据主角的行动,两人的关系也会发生变化。游戏采用“双重阶段系统”两条剧情线来展开故事情节,这个系统会让玩家在两个角色互换,带给玩家完全不同的经验享受。玩家在恶劣的环境中要想生存下来,除了必须学会各种生存技巧手艺外,还要共同协助,例如:两人需相互扶持趟过水流湍急的河流等。两位角色的行动、对话以及他们的关系都会影响到剧情的发展,甚至是他们逃离荒岛的方式,而游戏则会根据两位角色不同的行动、对话及关系等,引发出不同的游戏结局。
前作『脱出!!双子島!』以来、5年ぶりの新作。DSの機能によりシステム、グラフィックなどが大幅に向上している。初期2作に比べ、内容がリアリティのあるものになっている。イラストは加茂が担当。
嵐に遭い船が沈没してしまい、だいちは無人島の浜辺に流れ着く。同じ船に乗船していたが、沈没時に救命ボートで脱出し島に流れ着いたあおいと話が進むと合流する。本編をクリアするとあおい視点の「彼女のサバイバルモード」が追加される。
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大家将 サバイバルキッズ -LOST in BLUE- 标注为
玩男主的时候觉得女主实在是太废了,整天蹲洞里,没水桶的话连喝水都得我拉着手出门,也不去捡点柴,架子上没食物能饿死给你看,喂她生的胡萝卜和土豆还说不好吃,带着一起走路有些地方只能绕远路,一用女主发现这男人更废,本来女主的活动范围就受到了严重限制,结果这人出去一会就跑回来了,70多的体力坐地上发呆,让他去找点食物回来带回来几根胡萝卜和毒蘑菇,逼得我只能出去摇树和吃昏睡菇,疯了。
我记得我妹天才的想到拿吹风机对着NDS吹(
对于nds新增的的触摸和麦克风机能都有一定利用的游戏,但整体操作还是过于繁杂了而且早期指引和制作方法不够明确,还有要是两人的身体状况是固定在一个位置就好了,要不然看地图时还是要切换回去。
打开被蛊惑玩了半天一放下就想拿起来,游戏内一整天都在为食物奔波,需要考虑到不仅睡前得吃饱,也要储蓄一定食物等睡醒吃点再出门,还有看似鸡肋其实起到画龙点睛增添代入感的到门口外喝水,真难,可是只是让主角们吃饱竟然就有这样的充实感。 / 手牵手推巨石那里笑着出门无语着回家,也不用把女主做得这么残废吧 / 我感到痛苦,土豆我吃一个就饱了你们吃半背包还没点感觉,我只是想吃饱,不玩了我自己去吃饭了
难啊
过年的时候不眠不休的肝了一周,满脑子都是这游戏,吃不好睡不好,强制自己断了,实在是不行了
56.(2019年7月)荒野求生类算不错的游戏了,妹子的画风也是无比好评,完美地触发了我的吊桥效应,加茂老师Good Job!巧妙应用DS的触屏系统来生火、挖土很有新意,后期剧情直接闯进美军基地也十分凸显脑洞,可惜系统上漏洞还是太多,女主角弱到简直不像人类的地步,长途远行实在是太麻烦了。
生火生了我十分钟,然后我就饿死了,以为能在火堆旁边烤贝壳然而并不能啊啊啊
这种强调角色情节的做法才是生存游戏该有的样子,流落荒岛的现代人,为了生存绞尽脑汁、建设基地……现在老外流行的无情节随机地图生存游戏太不合我口味了……
第一次接触这种荒岛求生类游戏,设定和系统都很赞 一下就迷上了 NDS上必玩游戏 没NDS就算了玩吧 模拟器出不来那效果