评价标准以个人口味、情感体验为最大指标,不考虑时代因素。 个人口味(指合自己口味的拔作、萌豚作、类型作会打高分。) 情感体验(指有喜欢的纸片人会无条件打满分。) 不考虑时代因素(指可能会给童年情怀、远古神作打低分。) 一个没有情感体验可言,只有游戏性的游戏,我最多只会给9分以示尊重,当然,某些我特别喜欢的题材类型可能会打破这个规则。 ps:我玩游戏不会无限的深入钻研技巧,通常单纯的通关、体验过一个游戏的绝大多数内容就会满足。 ps2:未完结作品的评价在“搁置”内,手游会标“在玩”
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