真‧女神转生是部以主角所做的奇怪之梦为楔子所展开的故事,主角原本日常平稳的生活,骤然遽变,母亲惨遭天邪鬼杀害,接着ICBM轰炸东京、恶魔横行各处、弥赛亚教与盖亚教冲突、东京大洪水...,种种世纪末浑沌、晦暗不明的景象展现于游戏之中,仿佛是对近未来世界所做出的预言。再加上抱持迥然不同属性思想的同伴,以及完成度相当高的仲魔及合体系统,使得这部作品在女神转生系列玩家中的评价相当之高。
虽然发售当时处于DQ5(9月)及FF5(12月)两部RPG强作的夹缝之中,但其秀逸的表现,仍旧使其吸引了不少的玩家与死忠支持者,并且在之后移植了多个平台,共计有SFC、PC-E、MEGA-CD、PS、GBA等版本。
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40h Law路线通关,沟槽的日本回合制和迷宫绕路,仲魔系统高雅,但后期玩的着急也不想特意去抓仲魔了,战斗难度还行,主要难度在各种迷宫陷阱
超越时代的邪典
老古董东西,,我怕不是比北欧女神都要难办,等我rpg神功再成长些再玩玩
天马行空的世界观设定和诡谲怪诞的氛围哪怕放到今天也是独树一帜的。Atlus的中二程度可见一斑
this is true JRPG
GBA上古早玩的游戏,天下无敌的P系列的起源。剧情,美术,玩法,收集,氛围设计都非常好,成人版宝可梦
金子的恶魔一眼难忘..........
终于打完了传说中的真1。最好的部分就是这个荒凉末世遍地神魔的设定,后期恶魔交涉的系统玩会了还挺有意思的,不过这个地图真的是太大太乱了(点名大圣堂,各种陷阱传送还没有存档点)。中立线的意义果然就是神挡杀神佛挡杀佛,最后的boss都没撑过10个回合……
难度偏高
GBA 汉化 21:31 N线,濑户口说自己中学梦想是给这系列写剧本,所以就玩来试试,给女主起名叫理纱,说来濑户口喜欢致敬某些作品,到现在好像还没写过类似的。世界观+剧情+音乐确实很好。好用的药少钱少,前期省着用只够供给仲魔,合不到好用的仲魔,体感buff系回复系居多。提示少地图大,不知道要去哪,尤其是最后在地下七层终boss门前,蹦出来一个NPC让你回大地图合成大宝剑,让千疮百孔的我为一个强不了太多的武器重新走一遍这个八层大迷宫?绝了。因为状态异常太好用了很多时候能磨过boss,然后出门被先手行动的小怪暴打†升天†,上一个记录点在一小时以前过于绝望,主要经验全都是BOSS给的,刷小怪就很难升级,有的图里真的进退两难,但是这些跟我能随便SL的模拟器有什么关系呢( ᐛ )。没有一个特别好的攻略,三四个攻略+地图一起看的,耍赖之后还是个挺友好的游戏。