概要:『メタルマックスシリーズ』の2作目。プラットフォームがスーパーファミコンに移りグラフィックが大幅に強化されたほか、本作のメインである戦車も改造の幅が広くなり、更に戦車の製造も追加された。
後のシリーズでマスコット的存在となる「犬」が新たな仲間として登場。そのほか、「今週のターゲット」「インテリアを貢ぐ」「ドラム缶を押す」といったシリーズ恒例となるイベントやシステムは本作で確立された。
ストーリー:物語は、凶悪な武装組織「バイアス・グラップラー」と主人公たちとの戦いという形で進められる。主人公はグラップラーを親の仇として追い、メカニックはグラップラーに悪戯をして追われ、ソルジャーはマドの街で討ち死にした兄の遺志を継いでグラップラーへの復讐を誓い、パーティーに参加する。ストーリー上では、各々のキャラクターの身の上などに、やや悲壮感が漂うのが本作の特徴ともなっている。
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几部作品玩下来难度曲线最为平滑的一部(初代有军号这种担架,所以不算),至少没有像三代游戏中期被路边野怪按着头锤到只能开老金才能轻松游戏的难过体验。虽然剧情不是最好的,但一定是最好上手的。
我管你这啊那的,MM2R就是最好玩的JRPG公式。
重置版起码bug少了,人设好看了。不过依旧不太行。
即使在 2024 年第一次接触到这部作品也觉得震撼,特别是在通关博德之门 3 之后电子 ed 的时期,受限于时代技术力依旧构建了完整丰富的开放世界。如果能再出重制版恐怕是和博德之门 3 次世代一样的佳作。
小时候玩的
在我心目中是重装机兵系列的巅峰,去除了三代许多不人性化的设计之后,整体的操作体验舒适度非常不错。城市和聚落氛围的营造有一种在辐射2里面探索的错觉,废土风的灵魂(点名批评xeno)。
玩到一半
2D重装机兵的巅峰
战车、支线任务都挺有意思,只可惜不能和队友互动//职业系统感觉很怪//有些地方挺恶心人的,比如强制让人不能坐战车以及各种炮塔战斗。
选择主角的设定比较掉价。流程体验适中,废土探索感尚可