前期的氛围渲染真的不错,可惜后期被多线路羁绊内容搞砸了。本质是没什么成本的小品作,所以剧本量不足,导致只铺垫了氛围,对人物关系的描写过于简单。实际上这套系统就是很经典的旮旯 game,只不过一般 gal 前期看似无聊的日常也能让后期发展至少人物关系没那么突兀。游戏后期的解答我还挺满意,既不会强行走近科学,又不会机械降神。
缺少了一点乡土气,还有开门那个演出是不是用的有点泛滥了(
6.3h。//剧情还算节凑,游戏前期的氛围感还是不错的,但后期引入了很多乱七八糟的元素,但结局也是圆了回来。//除了几个重要角色的人物塑造还算可以,其他角色跟NPC似的。
沙莉线的音乐和剧情都喜欢,但是克苏鲁附身“妹妹”这样的还是太怪了
中规中矩,四条线内容太过于重复,不懂为什么写到后面变成克苏鲁,克苏鲁出现,整片剧情相当割裂,就像写了剧本,前面悬念写好,但不知道怎么圆回来的机械降神。 国gal还得继续努力。值得一玩
既视感太多,缝合怪,后期剧情和谜底整的四不像,以为是中国民俗神话,结果各种掺杂显得不伦不类
(含剧透)制作比我想的要好,可能也是我真的很偏爱悬疑民俗这个题材。前期的氛围感营造得不错,我还认真以为真相是可推理出来的人为案件,没想到越往后看越朝超自然方向发展,谜底竟然是不可名状的恐惧?这部分处理得不好,割裂感太重,但整个故事逻辑还算自洽,给我观感还可以,作为国gal还是挺努力的。配音太出戏了,真的还不如没有。
9.1h通关。短小的剧本篇幅中包含了悬疑、恐怖、推理、民俗、超自然、轮回、克苏鲁等元素,像一锅乱炖的大杂烩。开局还算平稳,让人以为是一个纯悬疑推理的游戏,从二周目开始出现的超自然情节就显得比较突兀,结局的开大更是完全放飞,让人猝不及防。文笔有一些口语,读上去没那么通顺,还有一些错别字。优点是节奏还算紧凑。
近年来玩过比较不错的一款国gal了,虽然也有一些不足,比如四条线重复度问题,以及克苏鲁结尾略显割裂。但这部游戏营造的诡异氛围还是让第一条线很上头的,后三条线虽然没有了第一条线的诡异感,但也会出现新疑问,有些可以在其他线中得到解答,有些则是要等到真结局解谜。总的来说,还是非常值得一玩的。虽然个人线没有he,但玩完后看着主角们的合照还是有一种怅然若失的感觉,这种优质的国gal还是玩一部少一部,经历了5月国g一个接一个爆雷事件后,我唯一能相信的,也就这个制作组的下一作了吧。
虽然画面不如乌有乡,但恐怖诡异的氛围营造还是不错,而且持续死伤流血冲突的节奏很有日系COC团的感觉,不会有太长的忍耐期,长时间都可以沉浸在故事的紧张节奏中。加上国产民俗系会更加接地气,给山村民风给我的体验甚至胜过乌有乡。算上解密后日谈的dlc,全程大概十小时内容,相当有性价比了
前期悬疑感十足,但后期太大杂烩,四不像了,总体感觉很别扭
是刚好喜欢的长度,把个人线去了揉在一起可能更精炼,不过那也是轮回的一部分嘛,总体来说观感很不错,节奏氛围还挺引人入胜的,总是有点人狼村的既视感,尤其dlc里它和夕同框简直就是李花子和咩,注意看它的本体甚至头上还有双马尾以及左边的肩炮233,没想到的是它还挺有人情味的
既然我打了《乌有乡》,那就该打《山》,命运如此,就该是这样的。作为一部非一般国产民俗悬疑,《山》很用心,也很有魄力和野心,虽然我们可以找出这里那里的不佳与不足之处,但是,看这中华浩瀚深邃的民俗历史神话及其与那个“它”的超越与统合,看那渺小脆弱生灵的挣扎及其惨剧终末,看它的积淀、底蕴、视角与格局,看制作者对这一舞台、这一作品的真挚和决意,我觉得每位作者和读者真的应该好好学学。梨花哥不逊于浅生咏,是了
能圆的回来的故事就是好故事(呜呜呜我的夕我的夕……
超自然现象出现的开始,这游戏就变味了 没之前有趣了,刚开始我是抱着悬疑推理的心情看的,认为发展都能给我解释清楚最起码是人为的,结果突然出来了鬼怪之类的…真的,一下就感觉无聊了
克苏鲁和传统民俗结合的不够好,文本中日系元素有点多。看到后面觉得解谜有点问题,再看下去发现就不是解谜了,然后开始跑线收集……整体还行。
想法太多,内容太少,而水平太次。主线剧情里,时空loop,宿命论,悬疑推理,中国风,克苏鲁等等超量的好点子像大杂烩一样压在7小时左右的文本量中,最终呈现的效果就好像一张纲多目少的渔网,看似能够打捞一大块水域,但仔细一瞧就发现啥也没捞着。作者为了完善主线,于是不得不为其匀出大量的笔墨,从而进一步压缩了个人线的文本。结果是,不仅主线漏洞颇多,个人线亦是惨不忍睹的扁平。希望在之后的创作中能够尝试做做减法
体量较小,但是整体故事的完成度很高,该圆的都能圆上,各种元素糅杂的也还不错,是一部优秀的作品。 遗憾的是因为体量较小,虽然能感觉到剧本在尽量交代人物和故事,最后却都只能匆匆带过,让人物的性格和整个故事都缺乏厚重感,最后造成了一种什么都想讲但是什么都不能讲太多太深的感觉。 如果有更多的时间去铺垫和打磨,整个故事应该会更有氛围感、人物也能更立体一些吧。以及还挺遗憾角色的个人线没有GE... PS
galgame评价:就国产gal而言,算是物有所值的那一批次。元素很多,包含悬疑、loop、中式民俗、克苏鲁等等。剧情时而玩些现代梗,时而能看出一些(这方面的)名作影子。作者除了gal外,大概也是位推理迷+克苏鲁爱好者。但,本作中出现的几个手法实为一般,推理的设计也不算精巧,后续的反转力度不强,描写处可见笔力尚缺。另外,可能是个人的问题,中式志怪与克苏鲁融合后反而两方都get不到了(味道不对了起来
故事还算可以吧,有全配音这一点也很不错,算是质量较高的国产作品了。不过我个人觉得对于这种剧情向文字冒险游戏来说主人公姓名甚至性别不固定真是个败笔,国G不应该学习这种辣鸡手游思路。另外bgm上的“百合”标签也不准确,这是个p的百合。
前期的氛围渲染真的不错,可惜后期被多线路羁绊内容搞砸了。本质是没什么成本的小品作,所以剧本量不足,导致只铺垫了氛围,对人物关系的描写过于简单。实际上这套系统就是很经典的旮旯 game,只不过一般 gal 前期看似无聊的日常也能让后期发展至少人物关系没那么突兀。游戏后期的解答我还挺满意,既不会强行走近科学,又不会机械降神。
缺少了一点乡土气,还有开门那个演出是不是用的有点泛滥了(
6.3h。//剧情还算节凑,游戏前期的氛围感还是不错的,但后期引入了很多乱七八糟的元素,但结局也是圆了回来。//除了几个重要角色的人物塑造还算可以,其他角色跟NPC似的。
沙莉线的音乐和剧情都喜欢,但是克苏鲁附身“妹妹”这样的还是太怪了
中规中矩,四条线内容太过于重复,不懂为什么写到后面变成克苏鲁,克苏鲁出现,整片剧情相当割裂,就像写了剧本,前面悬念写好,但不知道怎么圆回来的机械降神。 国gal还得继续努力。值得一玩
既视感太多,缝合怪,后期剧情和谜底整的四不像,以为是中国民俗神话,结果各种掺杂显得不伦不类
(含剧透)制作比我想的要好,可能也是我真的很偏爱悬疑民俗这个题材。前期的氛围感营造得不错,我还认真以为真相是可推理出来的人为案件,没想到越往后看越朝超自然方向发展,谜底竟然是不可名状的恐惧?这部分处理得不好,割裂感太重,但整个故事逻辑还算自洽,给我观感还可以,作为国gal还是挺努力的。配音太出戏了,真的还不如没有。
9.1h通关。短小的剧本篇幅中包含了悬疑、恐怖、推理、民俗、超自然、轮回、克苏鲁等元素,像一锅乱炖的大杂烩。开局还算平稳,让人以为是一个纯悬疑推理的游戏,从二周目开始出现的超自然情节就显得比较突兀,结局的开大更是完全放飞,让人猝不及防。文笔有一些口语,读上去没那么通顺,还有一些错别字。优点是节奏还算紧凑。
近年来玩过比较不错的一款国gal了,虽然也有一些不足,比如四条线重复度问题,以及克苏鲁结尾略显割裂。但这部游戏营造的诡异氛围还是让第一条线很上头的,后三条线虽然没有了第一条线的诡异感,但也会出现新疑问,有些可以在其他线中得到解答,有些则是要等到真结局解谜。总的来说,还是非常值得一玩的。虽然个人线没有he,但玩完后看着主角们的合照还是有一种怅然若失的感觉,这种优质的国gal还是玩一部少一部,经历了5月国g一个接一个爆雷事件后,我唯一能相信的,也就这个制作组的下一作了吧。
虽然画面不如乌有乡,但恐怖诡异的氛围营造还是不错,而且持续死伤流血冲突的节奏很有日系COC团的感觉,不会有太长的忍耐期,长时间都可以沉浸在故事的紧张节奏中。加上国产民俗系会更加接地气,给山村民风给我的体验甚至胜过乌有乡。算上解密后日谈的dlc,全程大概十小时内容,相当有性价比了
前期悬疑感十足,但后期太大杂烩,四不像了,总体感觉很别扭
是刚好喜欢的长度,把个人线去了揉在一起可能更精炼,不过那也是轮回的一部分嘛,总体来说观感很不错,节奏氛围还挺引人入胜的,总是有点人狼村的既视感,尤其dlc里它和夕同框简直就是李花子和咩,注意看它的本体甚至头上还有双马尾以及左边的肩炮233,没想到的是它还挺有人情味的
既然我打了《乌有乡》,那就该打《山》,命运如此,就该是这样的。作为一部非一般国产民俗悬疑,《山》很用心,也很有魄力和野心,虽然我们可以找出这里那里的不佳与不足之处,但是,看这中华浩瀚深邃的民俗历史神话及其与那个“它”的超越与统合,看那渺小脆弱生灵的挣扎及其惨剧终末,看它的积淀、底蕴、视角与格局,看制作者对这一舞台、这一作品的真挚和决意,我觉得每位作者和读者真的应该好好学学。梨花哥不逊于浅生咏,是了
能圆的回来的故事就是好故事(呜呜呜我的夕我的夕……
超自然现象出现的开始,这游戏就变味了 没之前有趣了,刚开始我是抱着悬疑推理的心情看的,认为发展都能给我解释清楚最起码是人为的,结果突然出来了鬼怪之类的…真的,一下就感觉无聊了
克苏鲁和传统民俗结合的不够好,文本中日系元素有点多。看到后面觉得解谜有点问题,再看下去发现就不是解谜了,然后开始跑线收集……整体还行。
想法太多,内容太少,而水平太次。主线剧情里,时空loop,宿命论,悬疑推理,中国风,克苏鲁等等超量的好点子像大杂烩一样压在7小时左右的文本量中,最终呈现的效果就好像一张纲多目少的渔网,看似能够打捞一大块水域,但仔细一瞧就发现啥也没捞着。作者为了完善主线,于是不得不为其匀出大量的笔墨,从而进一步压缩了个人线的文本。结果是,不仅主线漏洞颇多,个人线亦是惨不忍睹的扁平。希望在之后的创作中能够尝试做做减法
体量较小,但是整体故事的完成度很高,该圆的都能圆上,各种元素糅杂的也还不错,是一部优秀的作品。 遗憾的是因为体量较小,虽然能感觉到剧本在尽量交代人物和故事,最后却都只能匆匆带过,让人物的性格和整个故事都缺乏厚重感,最后造成了一种什么都想讲但是什么都不能讲太多太深的感觉。 如果有更多的时间去铺垫和打磨,整个故事应该会更有氛围感、人物也能更立体一些吧。以及还挺遗憾角色的个人线没有GE... PS
galgame评价:就国产gal而言,算是物有所值的那一批次。元素很多,包含悬疑、loop、中式民俗、克苏鲁等等。剧情时而玩些现代梗,时而能看出一些(这方面的)名作影子。作者除了gal外,大概也是位推理迷+克苏鲁爱好者。但,本作中出现的几个手法实为一般,推理的设计也不算精巧,后续的反转力度不强,描写处可见笔力尚缺。另外,可能是个人的问题,中式志怪与克苏鲁融合后反而两方都get不到了(味道不对了起来
故事还算可以吧,有全配音这一点也很不错,算是质量较高的国产作品了。不过我个人觉得对于这种剧情向文字冒险游戏来说主人公姓名甚至性别不固定真是个败笔,国G不应该学习这种辣鸡手游思路。另外bgm上的“百合”标签也不准确,这是个p的百合。