本作将是3部曲,《龙腾世纪:起源》是第一部。《龙腾世纪》(Dragonage)是一款全新的PC角色扮演游戏,来自《博德之门》、《无冬之夜》和《星球大战:旧共和国武士》的开发商 BioWare公司。你将第一次选择角色的故事从何开始,而这个选择也会影响故事的进程。从一个族群中唯一幸免的坚忍野蛮人流亡者,到一个被兄弟陷害而遭到放逐的矮人王子;每个“原创”故事都会编织出各自的纠葛和传奇冒险。各原创故事会完全改游戏第一章中的设定和事件,引发整个游戏过程中不同的剧情、敌人、冒险和物品。随着游戏进行,你的行动将改变世界的命运。用你的智慧建立一个强大的王国并统治它,征服那些无视于你强大魔法统治的邻邦,或者打造属于你自己的传奇。英雄或反派角色,任君选择。《龙腾世纪》(Dragonage)将继承BioWare的RPG传统中激动人心的剧情和史诗般的冒险特性。
扩展战役Awakening于2010年3月发售。
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大家将 Dragon Age: Origins 标注为
推进中,目前感到比较明显的缺点就是堆怪太多+回营地太麻烦
谨慎推荐(原版)。我原谅上古卷轴 5 了,真的...很少有游戏能无聊到让我开 ce 二倍速,生软的战斗设计师恐怕是沉溺在自己的艺术里不知天地为何物了。无意义战斗太多,迷宫走两步遇到一堆复制粘贴的怪堪称究极折磨,有怪还不能切场景,真正诠释了什么是对话五分钟打怪半小时。战利品永远是那些垃圾,极大降低探索欲望。继承并发扬了 bg2 的同伴系统。视角切换方便,不过走路的时候容易看不到身后队友说话的字幕。剧情不是套公式不行,而是相似的设定我已经见过太多了。三阵营的主线全是无聊的二选一,只有救伊蒙的过程稍微有点新意,话虽如此圣灰瓮前面的解谜也完全是浪费时间...安诺拉为什么不让杀?女主跟了男主一路的原因也太黄油展开了吧。文本也没 bg2 有意思,太正经了。dlc《Awakening》不玩也不评。适合人群:喜欢CRPG并且不介意战斗过多的。评分:7/10
也许是最jrpg的crpg——大量的播片与演出、相对线性的流程、冗长的迷宫、缺乏设计的通马桶支线以及颜值不错的女性队友。虽然在自由度和build上乏善可陈,但起码保住了主线剧情与队友塑造,并留下了一个令人印象深刻的女主和一条质量很高的感情线。没有吹的那么好,但也是不错的作品,只是如果抛开演出和营地机制这些给后来者的启发,只看游戏本身,在我这里的评价是正义之怒的几乎全面下位
队友人设和互动对话写得最好的一代,真的非常活,非常有趣,在玩续作捡到当初队友的一点信息都会让人很高兴……主线剧情其实挺王道的,但是这种清晰的主干对于初代展现世界观很棒,主角出身种族/职业的差分剧情也很棒,喜欢法师出身在影界解答谜题
教科书级别的世界观展开
玩了3/4的时候软件崩溃怎么都无法继续游戏了,唉。
感觉是自己不感兴趣的类型
本身质量只能说还行,比博德之门3无聊,整部游戏最有意思的地方可能就是ea的logo了。明明质量效应还挺有意思的。有更好的选择所以本作还是不建议游玩了。剧本一股权力的游戏味。原本作为铺垫的第一作却成为ip口碑最好的一作。后续作品吃书制作稀烂注水lgbt。
90/100 史诗感拉满的一部游戏,主线里的梦境迷宫,上雪山屠龙拿骨灰,下矮人城找虚空神砧帮忙选举国王,不过后面就有点拉稀了,特别是大战最后大恶魔竟然也是条龙,没啥意思。。//就队友好感度系统和营地玩法来说,拉瑞安属于是完全借鉴了,几个队友的塑造是要好于bg3(bg3的队友真的太烂了),Morrigan和Leliana塑造的都很有魅力!//最想吐槽的的就只有战斗了,每段剧情里都给你塞一个大迷宫,走几步就给你堆一堆怪冲你脸,而且基本从头打到尾就那几种怪物,说实话很烦。。几个dlc也是乏善可陈,只有找Morrigan和守要塞有玩的必要//从现在龙腾世纪新作的失败来看,为何生软不像别的开发商那样重置老作品?重置一下起源不比你那lgbt新作香一百倍么
史诗感满满的神作