From mastermind Shinji Mikami, The Evil Within 2 is the latest evolution of survival horror. Detective Sebastian Castellanos has lost it all. But when given a chance to save his daughter, he must descend once more into the nightmarish world of STEM. Horrifying threats emerge from every corner as the world twists and warps around him. Will Sebastian face adversity head on with weapons and traps, or sneak through the shadows to survive.
Story of Redemption
Return to the nightmare to win back your life and the ones you love.
Discover Horrifying Domains
Explore as far or quickly as you dare, but prepare wisely.
Face Disturbing Enemies
Survive the onslaught of horrifying creatures determined to rip you apart.
Choose How to Survive
Craft traps, sneak, run and hide, or try to battle the horror with limited ammo.
Visceral Horror and Suspense
Enter a frightening world filled with anxiety-inducing thrills and disturbing moments.
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大家将 The Evil Within II 标注为
没玩过前作所以不做比较,单看这一部也有不少缺点,开头满满的生化危机味,然后主角为了救人就跑到机器里,来到一个小镇上开始物理除妖,到这里都还能接受,然后就有点不对劲了:主角远程和近战性能差距太大,潜行很困难,跑图很无聊,一个地方还经常让你去好几次,一想到这样的操作要重复不知道多少遍,就从心里感到抗拒,退出之后也不想再打开
其实挺好玩的,为社么会这样
本作玩法上退步很明显,不过部分场景美术还不错。
其实不和1比的话挺好玩的,剧情俗套但不雷,关卡和boss设计出色,手感也好,和现在这些一个比一个抽象的3a游戏比简直是神作
【2022 年 3 月 24 日Steam评测】 4分 枪械手感和优化那是真的狗屎一坨 那个狙,我这辈子就没打过那么怪的狙,莫名其妙的手感,你们一定要去体验一下
老实说,这种开放世界加捡垃圾的扩展支线任务补充设定的方法确实很有效,但是在恶灵附身这个游戏里总让我有种莫名的违和感,战斗方面没有前作的紧张感而且难度下降,剧情也有点单薄。并不是说这部游戏无聊,只是相比于一显得很平庸,如果这是一部独立游戏我能给到八分,但它是恶灵附身的续作,完全没有第一部给我的惊艳和压迫,恶灵附身一给我的感觉的确像是做了一场噩梦,而此作让我感觉只是在玩游戏而已。可惜这是恶灵附身的续作
14小时通关。游戏买了很久,最近才通关。美术风格和剧情很有张力,但核心玩法有点像生化危机,却没有那么精巧。技术力上也有很多穿模和BUG(比如游戏内中文输入法会显示出来),但整体来说还是不错的。
20171202 29 恶灵附身2 音乐印象很深,后来也二刷过,至今没等到DLC和续作
可以看出制作组真的吸取了很多前作的经验,解决了很多痛点,本作的赛巴斯汀简直是长跑冠军,太能跑了,体力回得也快,非常给力。但前作很多的特色都被删除了,比如酒瓶砸脸处决、火柴串串烧、惊悚解谜、主角迷之闲庭信步啥的,各种镜头和彩蛋倒是保留了不少,但实在是nonsense。本作比较前作在恐怖方面的拉胯是多方面的,一言两语实在是说不清,只能说本作最大的问题就是名字叫恶灵附身2,如果叫什么恶灵信条2或者恶灵岛2啥的相比不会这么糟糕。我感觉本作比起前作最大的区别在于确定性,在前作根本不知道镜头一转会去到什么地方,给人非常强的氛围感,本作去什么地方都太有目的性了,心理准备做好了的话根本就不紧张,有啥恐怖的,磨磨蹭蹭的只会影响我的舔图速度。
属实一般,非常贴切的鸡肋游戏