《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》(S1赛季)、《王者联盟》(S2赛季)。
游戏基本玩法是通过推塔、击杀敌人、赚取经济来得到优势,胜利条件是摧毁敌方的水晶基地;但细节玩法因所选模式的不同而略有不同。游戏采用类似于“双轮盘”的操作模式,玩家进行游戏时需要用手指拖拽手机屏幕左下角的移动轴、点击屏幕右下角的技能按钮来操控英雄和其技能释放,左上角是地图,在技能按钮的左边是召唤师技能(均可以自己调整位置)。英雄定位分别为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助;不同的英雄拥有不同的属性和技能,同一队玩家需要合理搭配阵容,在对战中最大发挥己方优势。
== 游戏背景 ==
无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片大陆。
机关术与魔道肆虐,让世界面目全非。
英雄,那些熟知的名字,不可思议的聚集在一起。抛却了过往荣光,遵循野心与欲望,随心所欲寻求力量,乃至彼此追逐杀戮。
而在一个又一个传奇的背后,召唤师的身影时隐时现,没错,他们,才是历史真正的创造者,生存或者毁灭,战争,似乎永无止境。
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抛弃后因为朋友又回来了,玩了一段时间后还是没有任何变化,比起之前的匹配机制现在游戏平衡更让我恶心。这游戏策划真的又蠢又懒又坏,英雄平衡完全不做,强势英雄强势几个赛季几年不削弱甚至还能加强,为了卖皮肤一点脸都不要了,设计各种无交互纯恶心人的阴间英雄出来,统一度量衡削弱暴击上限限时装备限时技能进去排位等等完全不是正常人能干出来事。策划爱玩什么英雄就加强什么,自己设计阴间英雄给自己玩。
不适合残疾人玩,差评。
单游戏三个号打了一万八千把 不知道多少小时了
玩了三个月,感觉自己不适合团队的游戏,总是不知道前期什么时候帮忙打小团,什么时候贪兵线,什么时候打团,什么时候带兵线
我怀念以前和朋友一起打的时光,而不是怀念玩它的时光
很好玩的游戏,给衡放打成傻福了
还行 慢慢上了巅峰2000了 不在乎输赢玩的还挺开心的
S3赛季开始玩,19年染上二次元就退坑了,直到去年被网友拉着打才下回来,网友不玩后自己又尝试了献祭流和鸡爪流,也是轻松打上百星和巅峰一千八,但玩久了还是避免不了变成正常账号,最近匹配到的非正常队友越来越多,自然也不想玩了。玩这游戏最遭罪的群体就是顶尖除外的大部分竞技玩家,不论什么分段,最终都会被匹配机制拿捏。本身一个竞技游戏里有人机就够离谱了,为了控胜率人机居然还会有20%的经济加成,这件事爆出来后我对这游戏做出什么操作都不奇怪了。平衡性调整更是幽默,为了卖皮肤而增强英雄是直接明着来的,怎么改全看策划心情,t0削弱有补偿t4增加有代价,爱玩原始人的牢玩家打了一辈子上不去分还觉得是自己技术不够好。当然作为运营了超十年的国民级游戏肯定也不是没有优点,社交属性极强,电竞赛事丰富,玩家社区活跃,而且别管抄不抄,游戏性确实有,再说了谁说和策划斗智斗勇不算玩法呢
游玩时间:2016.10-2021.2 真正的国民手游,往前往后十年都没有对手。无论什么时候都有朋友玩。社交属性远大于游戏性。要说好不好玩,其实不咋好玩,但是承载了太多回忆。网上骂骂农药算了,现实里谁不想在春游的时候掏出平时玩不到的手机跟同学来一把紧张刺激的农药呢?以前没那么好的条件,除了农药真没别的玩的了。现在选择多了,自然不会再有牵挂
风气一坨,扒出来一堆抄袭不说了,机制也很逆天,策划纯屎 对新手不太友好很容易玩不懂劝退(也不是针对王者荣耀就是了 反正我到现在都没玩懂,需要自己看很多教程,很靠思路