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CLANNAD
“读作CL,写作人生。”不愧是Key社最为出色与出圈的作品。在这里,我们化身为朋也,体会关于恋人的爱情、关于友人的友情、关于父母的温情、关于师生的恩情、关于孩子的亲情等等,它们无不深刻地诠释了在人生中人与人之间的情感纽带。学园篇中,我们结识了许 ...
oox
· 2026-5-24 22:41 ·
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对 key 牌 galgame 的评价与分析
原文也发表于百度贴吧:原文链接[https://tieba.baidu.com/p/10090714355] 前言 在完成了所有key牌的游戏和动画作品后,我把多年来想要完成的总结汇集成一篇文章,给出了个人观点下对key牌galgame的评论和排名。全文约1.2w字,欢迎讨论与指正。由于文字主要 ...
SkyRainWind
· 2025-10-4 17:23 ·
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通关《CLANNAD》游戏作品感想
今年,今天,我结束了《CLANNAD》这部作品。该说是欢笑着,还是流泪着,我以旁观者的角度窥视了这座小镇人们的幸福。 昨天,我做了一个噩梦,梦里,父母对我来说是无比恐惧和想要逃离的对象,醒来时,恍惚仍觉在梦中。所以看着古河一家的幸福,我心里也很感动 ...
千诩
· 2025-9-9 00:02 ·
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成为小镇的一员吧!
持续一个多月的游玩:6.20-8.1,终于将CLANNAD+CLANNAD After story全线通关了。主线剧情我可以给到8.5/10,After story可以给到9.5/10。下面就各线大概讲一下游玩感受吧。(流水账警告) 伊吹 风子线(8/10):风子是第一条看攻略通的线,然而可能是我不太对 ...
zzy
· 2025-8-12 18:10 ·
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从 AIR、CL 和 LB 中感受麻枝准的创作风格
“希望你,能将你的幸福,寄宿于你的羽翼上”“CLANNAD 是人生”“Little busters 不灭”,AIR、CL、LB 因其优秀的剧本质量、恰到好处的氛围塑造、过硬的综合素质受到玩家的广泛追捧。现在,我们不妨把视角对准他们的主要作者麻枝准,从他的三部代表作中感受 ...
SkyRainWind
· 2025-7-27 02:11 ·
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银河录01:《CLANNAD》——在都合主义悲剧中寻求现实的连结是否搞错了什么
花了几日结束这部Bangumi Game Ranked:#13(VIB #35)的剧情大作。 在te的ed播放结束后,笔者不由得苦笑了一声。事实上,在游戏中期时,便有想法写下这则评论以供留档。当时仍然怀着对AS剧情的期待,希望当时的写下的吐槽之后会被温和的心情占领。然而现在来 ...
Nortefio
· 2025-5-30 03:01 ·
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因为吐槽写不下所以只好搞个评论
因为是一两年前玩的了,就不搞什么复杂一些的多方面简评了,就根据现在留给我的印象来吐槽 玩了春原兄妹线,渚线,美佐枝线和智代线。 春原兄妹线现在想起来很微妙,两个很好的兄弟因为一个妹妹大打出手,不过足球场那段剧情确实挺有感染力了,唉,男人) ...
暁夢の蝶
· 2025-5-23 22:33 ·
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爱情,亲情,成长,家庭
心目中无须质疑的佳作,反反复复也玩了很多遍,渚线玩了得三四遍,最令我感触深刻的一条线,可能是觉得自己的某些地方相似吧。我奶奶在我父亲很小的时候就去世了,靠着我爷爷抚养长大的。我爹也是挺争气的,靠着自己的努力考了个大学,在大学期间兴趣相投的两 ...
qqq
· 2024-10-7 02:30 ·
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平静又不容人拒绝的悲伤。——关于古河渚线
从三年级伊始第一次在长长坡道下见到古河渚,她就是那么悲伤,由于生病,她与正常的人生轨迹擦肩而过,不得不面对不再熟悉又压抑的高三。没有朋友,甚至没有期待,每天只能靠小小的自我鼓励坚持下去。在教室门口苦苦挣扎,终于下定决心推开那扇门才发现本该存 ...
Ukino
· 2024-2-18 00:24 ·
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留言菲语178:《CLANNAD》
评价作品时观众总苛求着自己要追求客观,但事实上,在绝大多数时候观众在给作品下一个看起来“理性客观”的评价时,其实都是主观的。不管是高分还是低分,在追溯到最后时,所判断的标准从不是作品的质量高低与否,而是作品所带给观众的这份体验正负与否。若是 ...
菲林洛斯特
· 2023-10-2 19:58 ·
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