伟大的作品
我的第一部旮旯给木(大概),我已经不记得这部作品教会了我什么,但的确是一些正面的东西。
有朝一日 等我的生活美满 无忧无虑的时候 将会打开这款游戏
游戏有点又臭又长
童年神作,但是游戏真的又臭又长
琴美线做的太好了,部分线路不太行
三年前没玩下去,现在依旧没玩下去,感觉不如看动画
古河渚: 若还有余力,就应该继续努力;若能向前,就不应该止步不前。 每当我在现实中因挫折和疲惫撑不下去的时候,我就这样告诉自己
常有人说cl是人生,精华在后半段,可我还是觉得校园篇最打动我,我只觉得那一年太短,太短,还想要和他们一起度过轻松的日常啊
雪中打灰雨中跑,樱花树下张雪峰。 图书馆中小武亮,冰箱柜里巧乐兹。 峰学蔚来公司练,雪碧一家店里忙。 中年半马随风去,跑完九根巧乐兹。一家公司,一个家族,一生太短,回忆太长。写作XUEFENG,译作经典,读作人生。
喜欢日常
虽不完美,但已达极致。 泣系代名词,毫无疑问的Key社巅峰,甚至是最优秀的galgame之一。 这是麻枝准对Kanon深入骨髓的改写,更是对他自己所设的AIR之问的回答。 相比于动画无出其右的情感表达,游戏的体验更多的是主题阐释。CLANNAD,是二次元中“未来”这一指向的标志。 坡道前方的,是新共同体。
写作cl,读作人生
玩了一个小时不玩了,年代太早了,画风、系统劝退。只看动画真的就可以了
神作
学园7-,AS11。毋庸置疑的作品。学园篇参差不齐,不少线路更像凑光玉,一度想打低分,但AS后完全和解。最初痛恨小镇与父亲、游手好闲的朋也,在坡道下遇见渚,与朋友相处间逐渐改变,喜欢上小镇与人们,自愿付出扛起家庭,面对悲伤,颓废五年也终在早苗安排下理解自己的父亲,完成和解,自己也重担父亲的责任。恋爱日常与部分人物描写或许并不出众,但亲情刻画无疑顶级。琴美线有临终仍牵挂孩子的父母,风子线有想为姐姐送上祝福、也想让妹妹拥有朋友的家人。AS更将古河与冈崎两个家庭、三代人的亲情串联成催人泪下的画卷。曾经恐惧父母、想要逃离,直到自己成为父亲,历经坎坷后回望,或许才明白何为家人,明白无法理解的辛酸与泪水。无需宏大世界故作高深,亲情或许就是人生存的最初动力,也是最值得思考的命题。此外也有深远的友情与对变化世界的思考,恰好这三面我都毫无抗力,于我或许已是泣系巅峰之一
as非常cjb,尽是些剧本家为了感动玩家的刻意、尴尬情节。 共通线和个人线(部分)显示出水平,但是和风子谈恋爱真的能被接受吗?
不管是游戏还是动画都是业界现象级作品。这部作品告诉我们不需要宏大叙事,只要讲好日常也是能讲好一个故事的。尽管个人线质量参差,但是真主线确实是毫无争议的优秀。写出真主线的麻枝准宇宙第一牛逼不接受反驳。属于我的古河渚什么时候才能找到呢哭哭
入宅作。这可能是key线路最多,剧本量最大的游戏?从sp和anemoi的两度模仿,就能看来这就是key的原典。
无需多言
伟大的作品
我的第一部旮旯给木(大概),我已经不记得这部作品教会了我什么,但的确是一些正面的东西。
有朝一日 等我的生活美满 无忧无虑的时候 将会打开这款游戏
游戏有点又臭又长
童年神作,但是游戏真的又臭又长
琴美线做的太好了,部分线路不太行
三年前没玩下去,现在依旧没玩下去,感觉不如看动画
古河渚: 若还有余力,就应该继续努力;若能向前,就不应该止步不前。 每当我在现实中因挫折和疲惫撑不下去的时候,我就这样告诉自己
常有人说cl是人生,精华在后半段,可我还是觉得校园篇最打动我,我只觉得那一年太短,太短,还想要和他们一起度过轻松的日常啊
雪中打灰雨中跑,樱花树下张雪峰。 图书馆中小武亮,冰箱柜里巧乐兹。 峰学蔚来公司练,雪碧一家店里忙。 中年半马随风去,跑完九根巧乐兹。一家公司,一个家族,一生太短,回忆太长。写作XUEFENG,译作经典,读作人生。
喜欢日常
虽不完美,但已达极致。 泣系代名词,毫无疑问的Key社巅峰,甚至是最优秀的galgame之一。 这是麻枝准对Kanon深入骨髓的改写,更是对他自己所设的AIR之问的回答。 相比于动画无出其右的情感表达,游戏的体验更多的是主题阐释。CLANNAD,是二次元中“未来”这一指向的标志。 坡道前方的,是新共同体。
写作cl,读作人生
玩了一个小时不玩了,年代太早了,画风、系统劝退。只看动画真的就可以了
神作
学园7-,AS11。毋庸置疑的作品。学园篇参差不齐,不少线路更像凑光玉,一度想打低分,但AS后完全和解。最初痛恨小镇与父亲、游手好闲的朋也,在坡道下遇见渚,与朋友相处间逐渐改变,喜欢上小镇与人们,自愿付出扛起家庭,面对悲伤,颓废五年也终在早苗安排下理解自己的父亲,完成和解,自己也重担父亲的责任。恋爱日常与部分人物描写或许并不出众,但亲情刻画无疑顶级。琴美线有临终仍牵挂孩子的父母,风子线有想为姐姐送上祝福、也想让妹妹拥有朋友的家人。AS更将古河与冈崎两个家庭、三代人的亲情串联成催人泪下的画卷。曾经恐惧父母、想要逃离,直到自己成为父亲,历经坎坷后回望,或许才明白何为家人,明白无法理解的辛酸与泪水。无需宏大世界故作高深,亲情或许就是人生存的最初动力,也是最值得思考的命题。此外也有深远的友情与对变化世界的思考,恰好这三面我都毫无抗力,于我或许已是泣系巅峰之一
as非常cjb,尽是些剧本家为了感动玩家的刻意、尴尬情节。 共通线和个人线(部分)显示出水平,但是和风子谈恋爱真的能被接受吗?
不管是游戏还是动画都是业界现象级作品。这部作品告诉我们不需要宏大叙事,只要讲好日常也是能讲好一个故事的。尽管个人线质量参差,但是真主线确实是毫无争议的优秀。写出真主线的麻枝准宇宙第一牛逼不接受反驳。属于我的古河渚什么时候才能找到呢哭哭
入宅作。这可能是key线路最多,剧本量最大的游戏?从sp和anemoi的两度模仿,就能看来这就是key的原典。
无需多言