CLANNAD 游戏

Imasaka_Yue丶 玩过 @ 1d 14h ago

伟大的作品

阿巴阿巴阿巴阿巴 玩过 @ 1d 16h ago

我的第一部旮旯给木(大概),我已经不记得这部作品教会了我什么,但的确是一些正面的东西。

我是熬夜大王 想玩 @ 2026-6-2 08:59

有朝一日 等我的生活美满 无忧无虑的时候 将会打开这款游戏

Vitaminas_c 玩过 @ 2026-6-1 20:13

游戏有点又臭又长

Vitaminas_c 玩过 @ 2026-6-1 19:49

童年神作,但是游戏真的又臭又长

炎皓bw 在玩 @ 2026-5-30 00:53

琴美线做的太好了,部分线路不太行

ifo 搁置 @ 2026-5-27 16:23

三年前没玩下去,现在依旧没玩下去,感觉不如看动画

温水佳树 玩过 @ 2026-5-24 12:13

古河渚: 若还有余力,就应该继续努力;若能向前,就不应该止步不前。 每当我在现实中因挫折和疲惫撑不下去的时候,我就这样告诉自己

qwer 玩过 @ 2026-5-23 20:11

常有人说cl是人生,精华在后半段,可我还是觉得校园篇最打动我,我只觉得那一年太短,太短,还想要和他们一起度过轻松的日常啊

张雪碧老师(颗粒石块) 玩过 @ 2026-5-22 08:12

雪中打灰雨中跑,樱花树下张雪峰。 图书馆中小武亮,冰箱柜里巧乐兹。 峰学蔚来公司练,雪碧一家店里忙。 中年半马随风去,跑完九根巧乐兹。一家公司,一个家族,一生太短,回忆太长。写作XUEFENG,译作经典,读作人生。

秋日 玩过 @ 2026-5-21 14:37

喜欢日常

御宅侠 玩过 @ 2026-5-20 14:02

虽不完美,但已达极致。 泣系代名词,毫无疑问的Key社巅峰,甚至是最优秀的galgame之一。 这是麻枝准对Kanon深入骨髓的改写,更是对他自己所设的AIR之问的回答。 相比于动画无出其右的情感表达,游戏的体验更多的是主题阐释。CLANNAD,是二次元中“未来”这一指向的标志。 坡道前方的,是新共同体。

十十 玩过 @ 2026-5-17 10:56

写作cl,读作人生

浪~凉 抛弃 @ 2026-5-16 23:31

玩了一个小时不玩了,年代太早了,画风、系统劝退。只看动画真的就可以了

Rain. 在玩 @ 2026-5-16 17:21

神作

Cryst 玩过 @ 2026-5-12 12:11

学园7-,AS11。毋庸置疑的作品。学园篇参差不齐,不少线路更像凑光玉,一度想打低分,但AS后完全和解。最初痛恨小镇与父亲、游手好闲的朋也,在坡道下遇见渚,与朋友相处间逐渐改变,喜欢上小镇与人们,自愿付出扛起家庭,面对悲伤,颓废五年也终在早苗安排下理解自己的父亲,完成和解,自己也重担父亲的责任。恋爱日常与部分人物描写或许并不出众,但亲情刻画无疑顶级。琴美线有临终仍牵挂孩子的父母,风子线有想为姐姐送上祝福、也想让妹妹拥有朋友的家人。AS更将古河与冈崎两个家庭、三代人的亲情串联成催人泪下的画卷。曾经恐惧父母、想要逃离,直到自己成为父亲,历经坎坷后回望,或许才明白何为家人,明白无法理解的辛酸与泪水。无需宏大世界故作高深,亲情或许就是人生存的最初动力,也是最值得思考的命题。此外也有深远的友情与对变化世界的思考,恰好这三面我都毫无抗力,于我或许已是泣系巅峰之一

Milchstraße 玩过 @ 2026-5-4 01:34

as非常cjb,尽是些剧本家为了感动玩家的刻意、尴尬情节。 共通线和个人线(部分)显示出水平,但是和风子谈恋爱真的能被接受吗?

西瓜棒shiroha 玩过 @ 2026-5-3 03:47

不管是游戏还是动画都是业界现象级作品。这部作品告诉我们不需要宏大叙事,只要讲好日常也是能讲好一个故事的。尽管个人线质量参差,但是真主线确实是毫无争议的优秀。写出真主线的麻枝准宇宙第一牛逼不接受反驳。属于我的古河渚什么时候才能找到呢哭哭

SP_ZZH 玩过 @ 2026-5-2 17:09

入宅作。这可能是key线路最多,剧本量最大的游戏?从sp和anemoi的两度模仿,就能看来这就是key的原典。

Yu_白羽 玩过 @ 2026-4-27 20:17

无需多言

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