《勇者斗恶龙IV 被引导的人们》是日本艾尼克斯公司于1990年2月11日发售的一款FC平台角色扮演(RPG)游戏。本作是勇者斗恶龙系列天空三部曲中的第一部,是FC上最后一款DQ作品。前三作最初所构想的“初学者也能轻松游戏的RPG”目标已经达成,于是从本作开始决定引入了DQ独创的游戏系统,引入了人工智能的战斗系统、可以搭载五个以上角色的马车系统等新系统。故事由5个章节组成(之后PS和DS上的重制版新增了第6章)。各自独立,以章节数顺序展开。每章玩家操作的角色都不同,并且在章节最初都从级数1开始。在游戏最开始时,玩家需要决定勇者的姓名和性别。勇者在第五章才登场,此前四章的主人公作为“被引导者”成为勇者的战斗伙伴。
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大家将 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 标注为
NDS版
现在回头看dq456也是无比惊艳,4代的多主角分章节的设计实在让人眼前一亮
分章节多角色线,前四章铺垫至勇者登场回归王道故事路线斩杀魔王。难度数值前四章都没什么问题,不会有特别刻意的刷怪时间(除了特鲁尼克的创业之路)。可到第五章怪物的数值就开始膨胀,地牢变大,刷怪变多,加上全图开放海上移动与npc只言片语的弱引导,收集天空套真是耗费相当长的时间,不过值得钻研的战斗还得是与皮萨罗的七连战,由于忘记了恩多尔有家前期锁死的卖失散金属铠甲防具店,导致我在全员防御值不超过200的情况下,硬生生研究了四个小时出场出招逻辑苟活至最终第七阶段,然后差最后两刀依旧烈焰喷射暴毙,躺床上气睡晕。第二天一早忍不住查攻略那就不多说了。正统王道RPG剧情好像也没想象中的糟糕,最令我伤心的就是辛西娅为勇者牺牲,明明戏份很少文案很短,可能是留白的恰到好处,幸福被掐灭的感觉被放大了,幼驯染的梦。不喜欢第六章,换皮魔王与何意味鸡蛋发装备兄弟与超长地牢与洗白结局
八方旅人梦里的自己
八方旅人精神前作。虽然在当时看来挺新鲜,但是现在八方旅人已经出了好几代了,如今还是玩八方旅人2更好。天空三部曲应该是DQ最好的篇章了。本来想等重置的结果不知为何先重置了DQ7.nds版新增了一章洗白boss。还有好史莱姆的梗。
nds版
多线叙事的构思挺好,但是打起来有点犯困。。结局看只身一人的勇者重回故乡,小伤感
前四章的主角们,和勇者一起打魔王,虽说是叫被引导者,但是游戏内很多引导都要走很多路问npc才能知道去哪里,很多配角很鲜明也有后续,比如为了救两姐妹殿后的欧林在之后被救起来了,能在别的村子里找到等等,后期数值确实有点崩了但是玩的还算爽
感慨万千的一部,章节制的dq4队友开始变得话痨而鲜活,甚至入队很晚的小龙在很多地方都有特殊对话,而苦大仇深的勇者塑造逊于人气反派皮萨罗也是无可奈何
2025.2.14 普通结局已经打出来了 打不过鸡蛋兄弟 后续新增的章节就视频通关了 总觉得剧情交代的不够重视 以至于我老是忘记到底发生了什么事情