红鲱咸鱼 说: 本格推理……所有线索预先出现……简直胡说八道。就拿这一话的假雷来说,你根据动画数数也是数不出9.03秒的。还有什么圆周率10375575位……合格的本格推理作家对于冷门线索都会有相应的提示,这个给答案...
Cedar 说: 我说的本格是指破解ID世界中KAERU酱的死因传达的信息是本格推理..
举例来说, 要得到的答案是 [KAERU酱的尸体完整是因为犯人藏在其中] [是塔在旋转而不是狙击手在移动] [KAERU酱被烧死...
红鲱咸鱼 说: 我觉得读者/观众能不能根据线索得出同样的答案根本就不是本格推理的“公平性”的基础……像双蛇密室、爱丽丝·镜城、北方夕鹤这种基本就没人能猜出答案……但是作者全都有预先给出线索或者提示,所以一样符合“公平...
我可没说这是本格推理作品..我说的是那几个ID世界中的推理是本格推理游戏..ID世界之外的剧情就是刑侦剧..别看楼上几位推理剧情推理得火热朝天 实际上看完就会发现推理方向完全错误..因为主线剧情根本不"本格", 没法推理..Cedar 说: 我可没说这是本格推理作品..我说的是那几个ID世界中的推理是本格推理游戏..ID世界之外的剧情就是刑侦剧..别看楼上几位推理剧情推理得火热朝天 实际上看完就会发现推理方向完全错误..因为主线剧情根本不...
Cedar 说: 我可没说这是本格推理作品..我说的是那几个ID世界中的推理是本格推理游戏..ID世界之外的剧情就是刑侦剧..别看楼上几位推理剧情推理得火热朝天 实际上看完就会发现推理方向完全错误..因为主线剧情根本不...
红鲱咸鱼 说: 我觉得你没搞懂我的意思……我说的是“每次解谜时”没有出现“之前的篇幅”没有的线索。当然放宽一点标准的话,可以适当藏一两个线索,虽然我心目中的本格佳作从来没这一类就是了。
回去看了一下, 犯人在支离破碎...
..都只是 [下坠的世界+影子有端倪→尸体是飘浮在空中的] 这种两句话就能说清的程度而已..剩下的部分都不本格, 因为添加它们的目的是让ID世界为现实世界的刑侦提供线索..
红鲱咸鱼 说: 看了一下解说,原来坠落世界有个影子的镜头……好吧舞城这波玩得有些溜……但是这种不看解说都没意识到有的镜头线索实在是喜欢不起来……
Cedar 说: 我觉得ID世界里的谜题和谜面都很简单的 不要想得套复杂啦..都只是 [下坠的世界+影子有端倪→尸体是飘浮在空中的] 这种两句话就能说清的程度而已..剩下的部分都不本格, 因为添加它们的目的是让ID世界...
红鲱咸鱼 说: 谢谢你的详细回复,希望我没显得很咄咄逼人……
主要是坠落世界那个影子的线索,你要说它是诡计吧……又没有“被骗”的感觉。你说他是线索吧,给人的感觉就是“哈?这个一闪而过的镜头是这个意思?”然后回去翻才发...
多亏你的评论我的思路才变清晰了许多..
看来叙述性诡计这个词不能这么用..我的意思是通过模糊声音和光线的传播时间, 还有"音桥"之类的剪辑手段, 隐藏了雷鸣时间上的规律, 故意欺骗观众..我觉得这种"诡计"就不能算之前那种本格推理模式了..这样子..Cedar 说: 不会 多亏你的评论我的思路才变清晰了许多..
我的感觉跟你一样, 看的时候完全没注意到影子..我觉得哪怕我真的注意到了 也很可能把它当成"作画失误"之类的小问题..毕竟这儿的影子并不写实, 而且一点也...
红鲱咸鱼 说: 是的……坠落世界虽然也算是没有藏线索,但问题是不像前3个ID,观众连该解什么谜都不知道(直接看了尸体一眼说一句我知道了……)而前三个都还有心理活动(尸体有违和感、凶手是怎么狙击的、为什么会在没火灾的地...
叙诡要用到语言本身的多义性, 需要不小的功夫啊..Cedar 说: 感谢科普, 都是我不知道的知识 叙诡要用到语言本身的多义性, 需要不小的功夫啊..