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三次元
2019.07 彼方的阿斯特拉 彼方のアストラ 8/10
太空科幻求生悬疑喜剧。在未来时代,宇宙旅行已经普及到和现代旅游差不多的程度,B-5班的9位少年少女被安排到异星进行为期一周的太空露营。刚落地没多久,一个神秘球体突然出现,将所有人悉数吞噬。等他们再次醒来时,已经身处太空,就在绝望之时,突然发现一艘废弃太空船。于是,一场横跨宇宙的返乡之旅就此开始。 漫画改 ...
槐安之梦
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彼方のアストラ
· 2026-5-28 20:05 ·
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嘿,你知道麻辣粉丝吗(24冬其二:杭州—宣城)
杭州的第二天非常无聊。我们好像都没找到什么有趣的景点。实际上,由于缺少规划,基本上都是高德地图扒到哪个去哪个。其实很难找到好去处。我们第一个去的是武林门码头。书接上回,我们是春节去的。那个人流量非常恐怖,都已经要排到马路上了。我们排了半个小时,队伍都不动的。然后我耐不住性子,自己去前面看了一看。一 ...
爱吃巧克力
· 2026-5-28 20:04 ·
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《超时空辉夜姬》最伟大的地方,在于它完全不在乎“讲好一个故事”。
看完《超时空辉夜姬》之后我终于理解,为什么有些作品会被称作“属于这个时代的神话”。 很多人批评它“剧情老套”“逻辑混乱”,但我觉得恰恰相反——这部电影最厉害的地方,就是它根本不屑于用那种工业流水线式的“精密叙事”去讨好观众。它像一场失控的梦,一首情绪先于逻辑的诗。那些所谓“不讲道理”的展开,本质上是 ...
MOCD
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超かぐや姫!
· 2026-5-28 19:46 ·
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《柯南》×《光之美少女》为何能成真? 逼近异色联动幕后真相【前篇】
——这次《名侦探柯南》与《名侦探光之美少女!》(名探偵プリキュア!)的异色联动到底是怎么促成的呢? 荒牧P(制片人):这个企划的出发点,其实源于我个人打心底里“对《柯南》的喜爱”。正因如此,从我们在《光之美少女》的标题里冠上“名侦探”的那一刻起,我就寄托了某种希望能与《柯南》产生联动的想法。不过坦白 ...
終電委員P_21
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名探偵プリキュア!
· 2026-5-28 19:01 ·
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!
Matt Pocock太權威了,它的高保真度問題利用Prototype觀測再回到Grill-me思考的影響很大。
Ririna
· 2026-5-28 18:41 ·
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超模了,今天力竭之后正常握法做几个高位下拉找背部感觉,61公斤跟玩一样我还以为是54公斤了,插到68又做了两个,挺稳。那休息好,68能做组了啊 用逆天握法下拉三组,内收外展各两组,啊,可以65公斤做组了,弯举各两组。爬楼半个小时。胸推各两组 回去的路连着有两条美食街,该吃的燕麦了 也没什么了 ...
枫良樱
· 2026-5-28 17:46 ·
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Bangumi娘和Blake娘的表情汇总
自用,用来复制。 Bangumi娘 (musume_06)(musume_07)(musume_08)(musume_09)(musume_10)(musume_11)(musume_12)(musume_13)(musume_14)(musume_15)(musume_16)(musume_17)(musume_18)(musume_19)(musume_20)(musume_21)(musume_22)(musume_23)(musume_24)(musume_26)(musume_27)(musume_28)(musume_29)(musume_30)(musume_3 ...
安芸空秋
· 2026-5-28 17:07 ·
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《三个阿道夫》:正义的荒谬与疯狂
本作的主要部分浓墨重彩地描绘了从柏林奥运会到日本投降间九年左右的黑暗岁月,通过三个主角的故事将全篇串联——草平先生,以及两个阿道夫少年。 草平先生是故事最终的讲述者,亦是一个外在冲突多于内在塑造的主角,他极有毅力且意志坚定,冲动短视却依旧生动鲜活。同时,他与全篇的关键物品“希特勒出生证明”的联系最 ...
陈太极
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アドルフに告ぐ
· 2026-5-28 14:14 ·
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読書会にて再読・討論を行ったため、ここに記録する。
夢というより、臨死体験に浸されるような空想に耽ってしまった。そして、どの夜の物語を読んでも、ふと消えて無くなって自らが遺骨になったような気持ちになった。 第一夜 教科書で習った記憶があいまいに残っている。 百合は「百」に「合」うと書く。百年待っていてという願いは露を落として揺れる花と重なる。 永遠を願 ...
rikuri
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夢十夜
· 2026-5-28 13:44 ·
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Monkeys!
吐槽楼
沢近愛理
· 2026-5-28 13:20 ·
37 回复
它本应是无可置疑的神作,但最终无可奈何成为了无数玩家心中的幻痛
2026.23合金装备5 幻痛 METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN 作为一款2015年的潜行游戏,MGSV无疑代表着当时的游戏产业水平的巅峰。只是可惜因为各种各样的原因,MGSV在我心目中距离真正的神作仍有一步之遥。而这一步之遥,不仅仅是一步之差,更是无数玩家心中的幻痛。 MGSV的游戏玩法不多介绍,系统很多很杂,武器种类 ...
yiren
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METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN
· 2026-5-28 13:10 ·
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观后感
先说缺点,1分扣在两场哭戏的塑造上,再遇保罗的那部分鲁迪的情绪还是轻佻的,鲁迪自己都没有代入发自真心的去感受保罗的情感,旁白依旧用着无所吊谓的口气。你可以不哭,但你至少抽泣几下吧。还有一场是洛琪希回家和父母的那场,前半部分的铺垫真的不是很充分,哭完之后的补充倒是还不错。挺奇怪的,这番对于人物的弧光补 ...
Maod1e
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無職転生 ~異世界行ったら本気だす~ 第2クール
· 2026-5-28 11:58 ·
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从《CMG动漫盛典》了解当下动漫产业链吧!
你也变成故人网站了吗……bangumi……(bgm212) 半年前给EVA终铺垫了一期还没写,国家队也想重写一下,总之今天先大大方方来一集。 https://www.baoding.gov.cn/contentForOld-381-537975.html 去年12月22日,中央电视台在河北农业大学的体育馆录制了一个叫做《CMG动漫盛典》的节目,类似地今年还有个叫《CMG电影盛典》 ...
SOMA
· 2026-5-28 10:29 ·
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Journey
不是很对口味,但是能在旅途中遇到一个有缘人就已经是最美好的体验了
wldr114
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Journey
· 2026-5-28 09:19 ·
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如此黑暗的深渊,亦有不灭之光辉
“来自深渊的东西最终都会回归深渊。” 如果让我用一个词来形容这部作品,我会用片中维可口中那句“温暖的黑暗”。如此一部“暗黑系”血腥猎奇作品,却能给我带来感人肺腑的温柔。核心在于,痛苦和悲惨不是目的,而是展现光辉的手段。 真正理解深渊,就知道它的核心实际还是美好和希望。能够在绝望的、无归的深渊里塑造出 ...
马龙多又在下雨
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メイドインアビス 烈日の黄金郷
· 2026-5-28 03:35 ·
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简述(个人主观)
实在是太美妙了,一部以亲友角色群展开的情涩小说,能把人物的个性拉起到极致,让事件的发展能得到恰到好处的距离感,没有特别过激和突兀,聪作为男主(黄毛)的自由洒脱天性,和某方面的犹豫以及忠于情欲的表现让人感觉到艳羡 彩名是设定完全戳我(短发)(人偶一般)(特别的异性)青梅竹马友情之上的接触 和聪的不一般的 ...
透妹妹
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俺たちの関係を親友だけが知らない
· 2026-5-28 02:56 ·
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观后感碎碎念
一口气看了八集,真好看啊,虽然这季度也没看多少,但是这部我是真喜欢,比上伊娜更多一点哦 全程没合过嘴,笑得我眼泪都快出来了,buff叠太多了吧,设定也好好笑啊,特别是那个图书委员绿毛,这谁绷得住啊,这反差也太大了吧,关键是这不是手法是真的,这能绷住的可以确诊抑郁症了。还有啊,双马尾蓝毛也好可爱啊,谁不喜 ...
Deangelo
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ポンコツ風紀委員とスカート丈が不適切なJKの話
· 2026-5-28 02:47 ·
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异度神剑2 第二篇 需要温暖故事的理由
来到大鲸鱼肚子里的佣兵村,哥几个登场来势汹汹,后来才明白是抚养战争孤儿的村子的大哥. 雷克斯从小失去父母,被巨神兽爷爷抚养长大,想必感触良多,这里给了主角雷克斯一个没有台词的镜头,留白来让玩家猜测主角的心中所想,优秀. 习惯了大家一上来就抢天之圣杯,所以到这一章也是来了一个反差,改变了游戏的气氛,逃亡途中也能见 ...
芙
· 2026-5-28 02:31 ·
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71
人生中重要的不是超越他人、克服未知,而是能斬斷束縛你的錯誤規則。
Ririna
· 2026-5-28 02:11 ·
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《风之谷》,无可拯救的人类只得崇拜自然
二刷。 这片唯一展现的是美丽的腐海,唯一诉诸的是美丽的自然和其伟力,虫群就是这伟力的化身。而作为对立面,人类就和垃圾一样,人类的科技代表强权,暴力,还有毁灭。然而不可与自然对抗,即使腐海产生瘴气也是人类自作自受,即使人类把腐海化为火海,腐海也能重生。 这种设定就代表了作者消极的思想,没有也不需要什么行 ...
Kflho
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風の谷のナウシカ
· 2026-5-28 01:48 ·
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朝花夕拾,意外得很适合成年人看
初中时隐约记得自己看过这部的第一季,当时可以说智力发展尚不完全,所以很多剧情都记不住。但即便如此,因为初中的学校和自己的班级都和椚丘中学E班颇为相似,自己也受益良多,比如奥田说得理科不能死记硬背,颇为受用,自己一直到高考,理科也是最拿得出手的。 如今又十年,目前还是学生,目标是教育者。走过几个国家, ...
易翊翼
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暗殺教室 第2期
· 2026-5-28 00:30 ·
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第八话真的神了
甚至给我一种前面7集都是为了铺垫这一话的感觉,前期剧情以高密度笑点不断瓦解观众的心理防线,当观众已习惯沉浸于主角们荒诞不经的无厘头闹剧时,故事却突然收敛锋芒,以难得的郑重之姿讲述起一段深埋的往事——这种从癫狂到沉静的反差,瞬间形成的情感张力足以令人眼眶发热。果然最戳人心的,从来不是刻意的悲情渲染,而 ...
egoist祈
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女神『異世界転生何になりたいですか』俺「勇者の肋骨で」
· 2026-5-27 23:35 ·
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小而美
几年前就听说过这款游戏,2026年才用两天时间共6小时左右通关 最想夸赞的竟然是键位设计,本作键位极其简单,但能自定义确认/取消的同时不改变互动键已经打赢很多厂商了,问就是用switch pro手柄玩的…… 体量比较小,很有独立游戏的味道,体验下来就是一次很棒的旅行,每个章节基本在半小时左右,其中有些解谜引导实在差了 ...
筱泉凛
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Carto
· 2026-5-27 23:35 ·
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时隔十二年 开玩魔夜三周目
第一次是14年去秋叶原的时候买石头门顺便看着销售榜第一的青子封面很好看直接购入魔夜,那时候连魔夜是型月都不知道, 本着买来不玩亏麻的心态回家硬是从没学过五十音到把生肉啃完了,我也不知道我当时是怎么做到的,可能部分剧情看看cg也能懂吧,也可能是因为石头门原作和FA压根看不懂...(是的我连fsn都是十几年后玩的当时直接 ...
诺
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魔法使いの夜
· 2026-5-27 23:15 ·
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