今天

2026-6-2

  • 玩过 DUSK
    无所畏惧难度全收集通关,很不错的FPS,就是有些jump scare内容有点吓人。

    黄昏 DUSK

    2018年12月10日 / PC / FPS / David Szymanski

    7.9 (28)

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2026-6-1

  • 玩过 Section 8: Prejudice
    困难难度通关,越到后面游戏体验越差,终章有个地方塞了三个crimson guard互相奶,后面进塔里的时候甚至会一直刷新,血量极厚+能互奶,拿火焰机枪扫都扫不动血量。,护送坦克那关更是被弱智AI搞得没脾气。游玩体验极其糟糕

    第八分队:偏见 Section 8: Prejudice

    2011年4月20日 / Xbox 360、PC、PS3 / FPS

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2026-5-30

  • 玩过 Requiem: Avenging Angel
    敌人的刷新过于离谱,经常会凭空刷敌人在你刚刚清理过的房间里。 魔法要素很有意思,只可惜BOSS战过于无聊,都是复读攻击。想要体验的玩玩简单难度就行,游戏的难度不低,即便是普通难度都很容易被杂兵蒸发 第一个boss战只能魔法战斗,可以蝗虫+手掌攻击解决。 第二个boss战多用时缓魔法然后绕就行。 第三个boss战打莉莉丝用火球等她蓄力魔法飞起来的一瞬间攻击让其分身然后攻击,可以躲在前面两侧的柱子旁,当莉莉丝放闪电箭的时候往前面贴就可以躲,每打掉一部分血量莉莉丝就会召唤小兵在这个时候可以通过溜怪+恢复魔法补给(可以善用时缓)之后莉莉丝在打掉小怪后还会自己扑上来,时缓+火箭筒招呼就行,几个循环下来就能将其击败。

    安魂曲之堕落天使 Requiem: Avenging Angel

    1999年3月31日 / PC / FPS / Cyclone Studios

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2026-5-29

  • 玩过 Project Warlock II
    Hard难度全收集通关,玩的很爽快,尤其是第二章玩无敌近战+马格南爆头非常爽。只可惜第三章赶工严重,后面关卡都非常短,另外吐槽下中文翻译做的稀烂。

    Project Warlock II

    2025年5月28日 / PC / 动作射击 / Buckshot Software

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2026-5-28

  • 玩过 007 First Light
    全成就通关,游戏体验很不错,不过经常潜行半天被发现化身杀神。最后ED还有经典镜头+BGM。非常不错。

    007 初露锋芒 007 First Light

    2026年5月27日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / AAVG / IO Interactive A/S

    7.6 (66)

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2026-5-26

  • 玩过 Outlaws
    本体+DLC通关。说下这游戏需要注意的地方 1.炸药按Q点燃 2.如果启动后人物自动移动,打开设置里的Joystick,将gamepad和active两个取消勾选。 然后部分关卡找过关道具过于麻烦:第六关找三齿轮 +第七关在矿洞桥上回到初始点跳到对面去+最后一关书房二楼找地板 然后进隐藏房间和壁炉右边杆子互动。这三个相当折磨人,不过总体游戏体验还不错,战斗体验不错,bgm也好听(不过我玩的是Good难度)

    执法悍将 Outlaws

    1997年3月31日 / PC / FPS

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2026-5-24

  • 玩过 Rise of the Triad: Ludicrous Edition
    98关通关。打完DW还想吐槽下《Dark War - E2A3: The Room》这图,结果玩了Extreme ROTT后发现DW不过如此,从E3A2开始除了最了E4最后的追逐BOSS和隐藏关卡全是极品图,各种奇妙机关和断头路给玩家意外惊喜“尽情的享受吧” 游戏的BGM很带感(尤其2013版),但战斗系统过于太单调,因为只能带一把重武器且无法携带备弹。很多时候都是拿着无限子弹MP40/手枪按住左键扫,好在普通难度下大部分时候都不用刻意留重武器(Extreme ROTT的某些关卡除外)不过敌人人均橡皮怪,扫射还会鬼畜。游戏不少关卡都有菌子道具陷阱,不小心吃到可以让你体验什么叫氪嗨了,搭配弹簧球更佳。 总体体验在不玩Extreme ROTT的前提下还算中规中矩,

    龙霸三合会:疯狂版 Rise of the Triad: Ludicrous Edition

    2023年7月31日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / FPS / Apogee Entertainment、Nightdive Studios

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2026-5-19

2026-5-18

  • 玩过 The Lord of the Rings: Gollum
    这游戏完全就是沉浸式坐牢,咕噜在游戏里受苦,我玩这游戏也坐牢。整体流程无非就是反复跑酷、潜行、开机关,还有大量浪费时间的赶路。跑酷的跳跃判定问题一堆且缺少指引,经常跳到一个位置后不知道跳哪或是一个跳跃就直接摔死。第八章更是整个游戏最狗屎的一章,一个大空地让你到处找任务物品。之后在迷雾区域要走一大段无意义的路,我当时一度以为要做什么触发,结果只是单纯往前走。配置要求也是高的离谱,开全低都卡顿。

    魔戒:咕噜 The Lord of the Rings: Gollum

    2023年5月25日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / Action-adventure

    1.8 (14)

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2026-5-15

  • 玩过 Only Lead Can Stop Them
    三章全隐藏收集通关。说说槽点: hitbox有大问题,时不时没判定,在打飞起来的大蝙蝠时尤为明显。 地图设计方面中规中矩,在部分大地图关卡无意义的区域太多,纯逛街浪费时间,有些地方甚至是空房间,进去什么都没有。另外部分地图敌人能攻击穿墙,有时候还会透过墙打人。

    Only Lead Can Stop Them

    2024年12月9日 / PC / Action / Warcry Interactive

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2026-5-13

  • 玩过 Painkiller
    单人玩线上掉线会被踢出自己房间的神游。游玩内容太少,好在流程够短,玩完即卸。

    恐惧杀手 Painkiller

    2025年10月21日 / PC、Xbox Series X/S、PS5 / FPS / Anshar Studios

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2026-5-12

2026-5-9

  • 玩过 PRAGMATA
    25h全成就+30关皇冠结束。|第一次看到看到这游戏的战斗系统截图的时候会觉得这不是左右脑互搏吗,在试玩了demo之后发现操作还挺流畅,战斗一套连招给敌人秒了之后会感觉很爽,一周目全收集+未知信号通关后,二周目磨到第二章拿齐素材,直接开始轮椅炮速通太爽了。唯一觉得赤石的就是模拟挑战里的跑酷挑战,各种失足掉落。

    识质存在 PRAGMATA

    2026年4月17日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / AAVG / CAPCOM

    7.5 (276)

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