动画的个人评分逻辑:
- 主观体验为主,看的时候越爽评分越高、看完之后越想越爽评分更高,不怎么爽是5分。
- 去了解动画创作背景和剧情分析后也会受他人影响适度调整评分。
- 个人是否喜爱动画的题材影响评分较大。

- 个人喜爱的题材:
- - 真百/大女主
- - 宿命/科幻/史诗
- - 电波/荒诞/颓废
- - 物哀/唯美/猎奇
- - 政治/世故/智斗
- 个人不甚喜爱的题材:
- - 正统校园纯爱&后宫(肉番除外)
- - 正统校园情感向&人间清醒(搞笑番除外)

- 也有一些硬性要求:
- - 没有自己独特风格或创新要素的堆料片,不能给8分。
- - 没有令我叹服的社会分析或架空机制的体现,不能给9分。
- - 没有业界里程碑意义的,不能给10分。

没忍住把一大堆玩过的非宅游戏也评分了……非宅游戏和动漫完全应该分开的呀……
既然如此……

游戏方面:
- 是否受众对评分影响很大,客观很难做到,所以干脆纯主观评价。
- 全年龄小体量的游戏玩过的太多了,很多都不记得了;中大体量游戏有一些还没深入游玩,这些都先不评分。
- 过于小的游戏或者某一类型过于扎堆的游戏(比如开罗系列、大出产王国等、黄油的纸巾盒系列等)也懒得一个个补分了……
- 260104发现「yuan交」是为数不多的屏蔽词,怪诶……

更新日志:
- 250829:Ver1.0.0 创建。
- 251017:Ver1.1.0 罗列加减分要素不够主观,再主观一点。
  • Bangumi 2022-6-3 加入

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