一个傲慢又谦虚的普通玩家
2020年入坑galgame
自我意识过剩、性格极其恶劣之人
评分完全凭借我当时的个人想法
在我胡扯一通之后会根据cg、hcg、猎奇、人物塑造、bgm、剧情、cv、系统,最后给个总的评分
其中cg指整部作品大部分cg的画风,hcg其实就是指色不色
猎奇的话,我这里指的范畴很广,广义上的猎奇,鬼畜、整活、r18g、电波这些都算
bgm主要取决于我自己喜不喜欢(本人没有音乐功底,完全主观评价)
剧情我会根据游戏类型不同给分(比如废萌我会看这够不够甜,够不够有趣,剧情作我会看剧情深度和整个结构怎么样,拔作我会看剧情够不够逆天?)
不过对于废萌和拔作还有短篇,我最高一般不会给超过70分(百分制)
cv方面我的评分可以说压根没参考价值,因为我推gal基本不听cv,所以这一项纯纯是凑数的
系统方面我以前是没有打分的习惯的,但最近属实碰到不少让我感觉毁天灭地级别的垃圾系统,让我苦不堪言,故决定加上这一评分项
总评分标准纯看我个人了,但一般剧情在我这的占比是最大的

以上所有评分项都是我个人主观评价的,所以也会出现我个人十分喜欢导致分数虚高与我个人讨厌导致分数偏低的情况,见谅
所有评分项采取百分制
2025年5月22日修改了一下评分细则,直接从表格里复制过来的,懒得调整格式了,此评分标准只适用于5月22日之后打完的作品,之前的懒得改了

​​剧情​​        45%        - 世界观/设定合理性(10%)
- 核心矛盾与叙事结构(20%)
- 情感共鸣与类型契合度(15%)

        废萌/短篇强制触发70分上限(特别好的短篇可以突破这个限制,比如水仙,但超短篇一般不可超过这个上限)拔作60分上限
我个人认为的剧情作100分上限


​​人物塑造​​        15%        - 核心角色成长弧(8%)
- 配角功能性(4%)
- 多路线一致性(3%)

        废萌作考核「萌点密度」,剧情作考核「行为动机合理性」,拔作考核「角色实用性」

​​CG画风​​        10%        - 关键场景表现力(5%)
- 日常立绘与cg(5%)

        存在崩坏画面时评分在原基础上x0.8
存在神cg时在原基础上x1.2

​​系统​​        5%        - 基础功能完备性(3%)
- 有利于游玩体验的别样系统(2%)
        存在致命缺陷(如闪退/无法存档)直接扣至0分,并且酌情直接扣总分,因为过于狗屎的系统实在让人难以游玩
​​BGM​​        10%        - 主题曲契合度(3%)
- 场景配乐感染力(7%)
        有神曲可在原分数基础上x1.2
​​猎奇元素​​        5%        - 画面刺激度(3%)
- 精神冲击(2%)        超预期猎奇可基础x1.1

​​HCG实用​​        5%        -基本实用度(3%)
- 符合个人xp
(1%)
- hcg插入时机把握(1%)        如果有动态cg等大大加强实用性的功能,可以在基础上x1.1
配音​        5%        - 声音功底与角色契合度(2%)
-基础上的情感表现力(3%)        默认给1分保底,存在基本功灾难时扣至0分

总分        100%        参考上面各细项        可凭借个人喜好±10%

以上所有标准纯纯我闲得无聊乱写的,仅仅是个人看法,以后可能会慢慢修改


因为本人身体原因,精力十分有限,各方面请见谅

希望能和你成为朋友


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  • Bangumi 2022-8-29 加入

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