今天

  • 在读 無能なナナ
    两天追平至120,还剩两话完结,先随便写写。孤岛篇是倒叙+设定系,通过严格的信息释出制造悬疑感,节奏非常好,可能是我看过类似题材里反转密度和质量综合最佳,最前期的几个案件由于能力本身的限制,强行拉低了角色智力,整体水准在死灵术士之后达到优秀以上。本土篇转变为常规设定系,双生子案为巅峰,中间这一段是全作最好看的部分。到了集中营篇,能力者队友实在又多又强,几个bug能力组合让紧迫感完全消失,故事转变为异能战斗,且又出现了超前期的能力+智力=固定常数的问题,在这种发展下仍旧以单元剧案件作为叙事推动且不停安插伏线并回收真是很不容易。本作后期在能力复杂度急剧提高并将故事上升到社会革命之后仍然保持观感的关键在于利用单一伏线的多重反转,反复多次对同一个世界观/角色/能力做反转,叙事技巧相当强大。还有挺多想吐槽的,但这里空间太小写不下了,等两个月后完结再说。

    无能的奈奈 無能なナナ

    2017-02-22 / 古屋庵 / スクウェア・エニックス

    7.0 (455)

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2026-6-4

2026-6-2

2026-6-1

  • 读过 雨の日も神様と相撲を
    杀人事件和相扑教学双线展开,最后却由某处意想不到的动机连接在一起。案子本身像绝园外传那一篇,在这个背景的故事里稍有点格格不入。借此展开的布局非常精彩,伏线密度爆炸,回环钩连,虽然大多都是城平京自己的老梗,但统筹起来意外得很有趣。以及,作画在尽可能帮助读者理解相扑技巧,纯靠文字真的完全看不懂,如果我看的是小说不知会有多折磨。

    下雨天也要跟神明玩相扑 雨の日も神様と相撲を

    14话 / 2020-08-17 / 戸賀環 / 講談社

    6.7 (26)

    回复 · 4天16小时前 · mobile
  • 划船的苹果划船的苹果 加为了好友
    5天2小时前 · mobile

2026-5-31

  • 在读 雨の日も神様と相撲を

    下雨天也要跟神明玩相扑 雨の日も神様と相撲を

    14话 / 2020-08-17 / 戸賀環 / 講談社

    6.7 (26)

    5天16小时前 · web
  • 读过 天賀井さんは案外ふつう
    城平京的创作特点是从一个奇特有趣的点子出发,为了使其成立而一层一层向外发散,直到包裹的设定足以与现实接轨,然后在叙事时反过来逐级深入,在结尾达到核心。点子本身的有趣程度是绝园较优秀,铺设的严密性则是吸血十字界更胜一筹,本作在两方面都不够好。而且和虚构推理一样,企图在把点子释出之后继续长期连载,但故事种种设定都是为了谜底而服务,单纯普通的推理单元剧根本不是城平京的舒适区,最终没能和虚构推理一样坚持下去,走到了腰斩的境地,最后草草了事,还不如当初一口气完结。以及水野英多的人设根本看不出来角色年龄差,在这种故事下只会拖后腿。

    天贺井同学比想象的普通 天賀井さんは案外ふつう

    20话 / 2016-01-22 / 水野英多 / スクウェア・エニックス

    6.3 (24)

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2026-5-30

  • 读过 バクマン。ファンブック PCP
    和前一本重复度有点高,为了看起来形式不同加入了一些凑数的页码。现实同步的刊载记录和编辑原型访谈比较有趣。最后有故事结尾两对婚礼的售后,但本作感情线就很微妙,写得又水,没太大意思。另,虽然本篇也有,但这本里大场/小畑分镜稿集中对比给我最大的感受是:画给别人看和画给自己看完全不是一码事。

    バクマン。ファンブック PCP

    2013-01-04 / 小畑 健 / 集英社 / 224

    7.3 (12)

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  • 小学三年级女生小学三年级女生 加为了好友
    6天22小时前 · mobile
  • 读过 バクマン。キャラクターブック キャラマン。
    内容很充实。看本篇时我还在疑惑为什么全称没有提到公式书出版和绘制番外的桥段,原来是作者非常执着地要把设定集塞进设定集,以番外篇的形式讨论番外篇。将常规公式书都有的情节整理也包装成了meta的形式,还附有本篇没能完整呈现的两篇作中作,把故事画出来要比只看梗概来的有趣很多,叙事真的很重要。
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  • 在读 嘘喰い
    趁着最近有看漫画的热情,找个之前没看完的超长篇补补

    噬谎者 嘘喰い

    539话 / 2006-09-19 / 迫稔雄 / 集英社

    #51 8.7 (529)

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2026-5-28

  • 读过 バクマン。 文庫版
    仅标番外age13、age14。第一话之前的故事,高木视角,几乎全是复用情节,除了某角色客串没什么新内容。

    爆漫王。 文库版 バクマン。 文庫版

    178话 / 2017-07-18 / 小畑健 / 集英社

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  • 读过 バクマン。
    关于漫画的漫画,关于创作的创作。在主角十年连载的过程中尽可能浓缩了漫画家一生会遇到的各种事件,可以认为是上十年jump系周刊的缩影。题材非常便利,既可以讨论自己喜欢的故事,输出暴论,又能利用作中作将部分难以被真正实现的点子呈现出来,还能通过角色之口总结自己对行业的认知和创作方法论,有趣之处在于每当大场鸫借助角色让作中作有所改变,同时也会在meta层面对作品本身进行修正。最终的REVERSI几乎可以看作是对死亡笔记连载的再演绎,正因本作是理想的少年漫,才得以创作出理想的行业、编辑与自我,能够让亚城木梦叶在最精彩的时刻作结,不会被企划拖累加长故事,这也是大小二人组自己梦想的实现吧。此前看白金终局深感与死亡笔记差之千里,认为大场鸫或许是某些作家公用的马甲,读完本作终于意识到其创作的一致性,建立了两作间的桥梁,但现在却只能看成是江郎才尽了,可悲可叹。

    爆漫王。 バクマン。

    176话 / 2009-01-05 / 小畑健 / 集英社

    #200 8.3 (1261)

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2026-5-26

2026-5-23

  • 读过 少女終末旅行
    末日后的世界,借由千户(传承/人文)和尤莉(本能/自然)完成对人类文明再演绎。衣食住行、合作、战争、符号、秩序、宗教、艺术,一路创造并攀登,行过文明的终点后,再从她们身上逐一剥夺,失去了车和枪、书和日记、光亮、最后的食物和生存的意愿。日常,没有可被言说的故事,观测者观测空洞,但经历者经历新奇,微观的视角又恰与宏观一致。最后,目前流传的版本前后经历了至少五组汉化人员,不同的译名、字体和语言习惯,读下来也像是文明断层一样。

    少女终末旅行 少女終末旅行

    47话 / 2014-11-08 / つくみず / 新潮社

    #60 8.6 (1919)

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  • 读过 九井諒子ラクガキ本 デイドリーム・アワー
    画集,大部分都是迷宫饭,有50页番外漫画,也涉及到其他短篇,最后有一部分随笔。每张图附赠各种各样的作画动机,像是在看九井的日记,细致观察生活并热爱创作才能积累出这么一本。看完再次感慨于九井的人物设计和绘制功底,哪怕只有眼睛都能辨认出是哪个角色。
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