2026-6-3

2026-5-18

  • 玩过 北へ。White Illumination
    大枪虽然くせ有点明显,但这作真是把美少女们给画活了,加上比一般美少女游戏更丰富的交互反馈、豪华的CV阵容,让人忍不住想窥探角色背后的故事,可以用“欲罢不能”来形容;相对地,CBS系统强迫我在美少女游戏里还要考虑什么时候接话、接什么话,有种现实中人际交往的疲劳感(虽然现实世界也没和美少女说过话)。HUDSON毕竟不是KONAMI,细致的代价就是剧本的长度和厚度有所欠缺:塔尼娅如何两天之内在主角的帮助下制作出配方复杂的玻璃工艺品,有些中二和不良的叶野香怎样在两天内就被主角攻陷,相较于角色的属性,故事的说服力就要逊色不少。琴梨线这种平淡的故事可能会和作品的主旋律更契合一些,好想吃琴梨做的菜啊(

    向北。White Illumination 北へ。White Illumination

    1999-03-18 / DC / ADV / 株式会社レッド・エンタテインメント

    7.3 (21)

    回复 · 18天14小时前 · web

2026-5-16

2026-5-13

  • 玩过 ディメンション凸ラバース!!
    比较理性的评价应该是“可惜”。搭出了算得上精密的世界观,又具备足够的表达能力和节奏掌控能力,但大部分路线最后都有种套公式感(特别是最后的GE),甚至可以说角色在自己的路线之外才最有魅力。但是我一听见北大路的声音就走不动路了.jpg
    回复 · 24天前 · web

2026-4-24

2026-4-18

  • 收藏了人物 KISS
    1月18天前 · web

2026-4-17

2026-4-14

2026-4-10

2026-4-4

2026-3-31

  • 收藏了 小野涼子桜咲千依悠木夏海 3个人物
    2月6天前 · web
  • 玩过 春季限定ポコ・ア・ポコ!
    标杆级别的萌作。日常文本真的很流畅有趣,既有海量的插科打诨,在严肃的地方也能用准确而柔软的文字抓住感情;没有选择荡气回肠的写法,但如同标题一般有一步步前进的实感,不至于像某些萌作一样原地打转。在最后能和春花告别真好,告别时的Aliare没有停止奏鸣就回到了标题画面——彼方的日常还会继续延续吧,怀抱着春季限定的怅惘。
    回复 · 2月6天前 · web

2026-3-30

  • 在看 NEEDY GIRL OVERDOSEとんがり帽子のアトリエ上伊那ぼたん、酔へる姿は百合の花あかね噺日本三國 等 9 部番组
    2月7天前 · web
  • 看过 違国日記
    我看到世界上每个人都有自己的形状,可我却既害怕自己和他人一样,又害怕自己和他人不一样。这个世界的镜子蒙着纱,想向他人寻求确认却又语言不通难以开口,所以语言退化为人类的鸣叫,用这种笨拙的方法来摸索自己的形状,验证自己是“一个”“人”的命题......大概就是这种逐渐熟悉的陌生感。不过我大概比角色或作者还要悲观一些。

    异国日记 違国日記

    13话 / 2026年1月4日 / 大城美幸 / ヤマシタトモコ(祥伝社 FEEL COMICS) / 羽山賢二

    #66 8.4 (6793)

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  • 看过 ep.13 朝(あした)が来る

    异国日记 違国日記

    13话 / 2026年1月4日 / 大城美幸 / ヤマシタトモコ(祥伝社 FEEL COMICS) / 羽山賢二

    #66 8.4 (6793)

    2月7天前 · API
  • 看过 正反対な君と僕
    如果再年轻十岁,那对我来说恋爱之外和恋爱之前的人际关系肯定要比恋爱有意思多了吧,恨不得让腻歪的小情侣别再出现在自己视野里。横滨是个好地方。

    相反的你和我 正反対な君と僕

    12话 / 2026年1月11日 / 長友孝和 / 阿賀沢紅茶(集英社 ジャンプ コミックス刊) / みやこまこ

    7.7 (6984)

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