关于本人:
评分比较主观 ,但是不会太低 ,除非一点都看不下去,主要是记录自己看番的心情和过程。以后每个季度的新番大概都会看,老番也在慢慢补(可以向我安利作品),好友都会通过,留言私信都会看(不一定回)
有非常严重的厌蠢症, 所以最好别让我觉得你很蠢,没有自己的思想,说话不过脑,只会人云亦云
OVA和低于15分钟的短片就不打分了只标看过,漫画也不怎么看,是个动画党,bangumi只给动画和游戏打分。有点剧情,作画不崩,分镜勉强到位,演出稍有意义就可以给评4分,其他按作品发挥和分类酌情加分。不同作品类别比较无意义,比如 热血番 的8分和 日常番 的8分不能比较
评判的关注点主要概括为:内核(作品传达的本质思想)、架构(简单来说就是故事大纲,有一些关键节点,让故事有层次感)、剧情(分为宏观和微观,宏观上是让关键节点串连起来,微观上是单集/小节的剧情,吸引观众看下去)、表达(通过演出、分镜等技法或直接或间接的刻画和表达)、制作(通过一些小表情,小细节可以为角色增添不少个性),除此之外还有叙事节奏,设定等等等等
作品里面应该包含人物的成长,而且应围绕角色成长而展开的故事,且应该较为清楚的刻画角色成长的关键节点,如何克服了困难。 讲的是否符合逻辑是作品评分比较重要的一环。比如,热血番就应该有一幕精彩的打戏和心理斗争来成长,乐队番就应该有一场精彩的live来成长,一个好的架构可以让故事有张有弛。作品的内核,是作品是否称得上神作的关键,剧情,表达,叙事节奏,制作等等等等它们既是不可或缺的也是相辅相成的
作品不应该出现过多无意义的画面,比如无意义的打戏,无意义的开会,无意义的内心思考,无意义的对话,等等,作画不应该出现巨大崩坏,配合演出表达效果除外
合理性和趣味性作为评判标准。诚实来说,本人相较于趣味性更注重合理性,在我看来,合理性是构建一个故事的基础。比起为了剧情趣味性牺牲人物等合理性的作品更认同故事简单但在人物和表达上都达到一定高度的作品,当然,两者兼顾自然是再好不过
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关于叠甲:
个人成分很杂,什么都看一点
评价本身就是一件极其主观的事,就像作者发表一则观点,就算他再怎么客观,也是极其主观的,所谓无绝对客观。当一部作品发表出去之后,这部作品的解释权就已经不属于创作者自己了,每个人都拥有对这个作品的解释权
关于动画的趣味性和动画故事的合理性,这个是需要观众自己预期管理的。一部作品很难在保证趣味性的同时又逻辑严丝合缝,反之亦然。这两者是一个权重问题,所以我们会给不同的作品下各种各样的定义。
我们看动画,本质上还是追寻体验和快乐的。我给出两种获得快乐的方式。主动索取的快乐和被动获得快乐,这两者给我们的奖励是不同的,被动快乐往往高于主动快乐,但这只是表象,不是本质。因为被动存在未知,未知会让我们对未来失去确定的预期,而没有预期往往会让更多体验变的意想不到。如果快乐可以用公式来表达,那么我认为快乐并不是一个绝对值,而是一个差值。快乐=体验-预期
预期为0,体验为100,那么快乐就是100;预期为90,体验为100,快乐就是10;预期为100,体验为90,快乐就是-10
如果只是为了快乐的话,那么就不要有预期,只管去看,只管去享受。但如果是想尽可能得客观评价,那就需要有适当的预期管理,这也很大程度上避免了情绪打分。因为前者并不一定会让你感到快乐,也可能会让你看到不喜欢的类型,从而打出过高或过低的分数
你喜欢的番和评价高低没有关系,你不喜欢的番和评价高低也没关系,一部番出圈与否和它的评价高低也没关系。一部番的好坏取决于你在追番过程中的体验:包括动画本身带给你的,以及和同好讨论带来的等等场外因素。你喜欢的东西可能别人厌恶至极,你不喜欢的东西可能别人爱若至宝。你不喜欢的,对你没意义的,并不代表这个事物他本身没有意义,他本身没有价值。世界本来就不是一个二极管,大家批判一个事物也不是贬的一无是处,而是取其精华去其糟粕,求同存异,尊重差异罢了。绝大多数人对作品并不是单一的喜欢或讨厌,不是非黑即白,而是占比问题
评价本身也是随着时代变化而不断变化的。可能刚出的时候是被抨击的烂作,但在一段时间后又被拨乱反正;也可能在当下是个好作品,随着社会的发展,因不符合社会的主流价值观而成为时代的眼泪,这样的作品比比皆是,因此本人每隔一段时间会调整一些评分
看动画没必要太激动,没必要觉得看了什么就是人上人,看完什么不打高分的就是没看懂,没品味,看什么的就是什么,完全没必要这样,交流这种东西,只有在一个频道才有用,你和到处无脑ky的小鬼交流,或者说劝说安利,多半也是说不出个所以然的;只有和愿意讲道理的人在一起讨论,才是愉快且有意义的。
因此本人欢迎一切有关的讨论,且允许和自己有不同意见。但如果是想强迫我认同你的观点,那要看你是否能打动我了,否则我会认为你是个到处ky的小鬼。
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关于长短评:
再次声明,评分及长短评仅供参考,而且懒得叠甲
关于评分标准:
1-3分: 某些方面出现重大问题。由于一般不主动接触烂作,具体打几分就看心情了
4分 :差。能接受的最低限度;存在非常严重的问题
5分: 平庸。平平无奇;完成了本职工作;缺点比亮点更为严重
6分: 中线上的作品。有亮点但不值得称赞;有缺点但不至于指责;想要讲些什么却没有合适的表达;类型独特却没有超出类型的东西;最根本的人物、剧情、表达等都不够好
7分 :整体概况为较优秀的作品。可以是各方面都不错但又不突出;可以是优点很突出但缺点也很突出;可以是本身质量达不到但极其独特;也有可能仅是放到6分或8分感觉不是那么合适
8分: 各方面可圈可点(基本符合以下特质):人物行为符合人设,剧情富有吸引力,节奏感把控到位,能感受到表达上的倾向,制作有各种闪光点。允许有些瑕疵,如果有问题,那叫不够好。
9分: 及他者所未及。以下仅列举一些易于概括的特点:人物的各种行为都有其内部逻辑,剧情上让人看完有就该是这样的感觉,台词和细节有相当程度的考究,想要表达的东西完美呈现,制作顶级,叙事技巧达到难以复刻的程度
10分: 完美的作品。当然我并不认为有这样的作品,10分在这里不代表与9分作品质量上的差距,仅代表我极致的喜爱
关于游戏:
只给Gal,RPG之类的单机游戏打分
评分规则和动画评分基本相似
目前状况:
最近在读二十四史和西哲,新番暂且搁置了
以上
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2024.7.18补充:
本人一般不会弃番,因为保持着允许多样性存在的原则,如果我弃番的话,那一定是某方面让我感到生理不适。
从2024.7月前后,由于觉得不吐不快,所以决定写点什么,每个长短评都是经过思考之后才写出的。
本人对待作品是抱以鉴赏为目的来看的,评分相对严格是出于对其他创作者的尊重,因此会认真对待每一部,且在状态不好的时候不会去看番推游戏。看番不开倍速,是下载党,游戏不跳语音,因为抱着品鉴的态度,遇到不懂的东西经常会停下去查资料,导致看番和游戏时长比一般人要长一些,感触较深的会写长评,产出较慢。
评分相同不代表质量一样,是因为Bangumi的整分原则,因此会逐渐给每个作品打上小数点后的分,没打小数点就代表是整分。
2024.8.19补充:
好友不再全都通过了,会考虑评分和长短评是否对我有参考价值再予以通过;不定期删除单向好友。(熟人除外)
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由于我的人生有限且普通,所以我想在有生之年多去体验一下别样的人生,无论是读书、游戏或者影视作品,只是为了丰富自己的认知罢了。但我依然觉得一切仍然是无意义的,不只是我个人的人生,他人的人生,乃至人类,宇宙万物都是无意义的。关于这点我也曾反复提及,我也的确一度囿于虚无主义的桎梏之中,以至于对一切充满了悲伤,怜悯,解脱他人,救赎他人等等的居高临下的姿态之中,但我很快就发现这只是我认知还不够,或者是某种觉得自己比他人活得明白的优越感罢了,我们其实都没差,就不要大哥笑二哥了。我很快就投入了存在主义的怀抱,既然一切都没意义,那不如就遵从人类的本性去追求快感吧,所以我开始体验各种游戏和影视,各种纯爱的,王道的,科幻的,重口的,背德的,乱伦的,猎奇的,等等。只要和我的人生不同我就想要了解,别样的人生是什么感觉?虽然最终看上去和沉迷奶头乐被资本和消费主义奴役没什么区别,但清醒主动的被奴役和像无头苍蝇随便乱撞还是有区别的吧?大概是有的。
我不觉得有什么制度能够拯救人类,康米的确是个好制度,但我认为凭借人类还实现不了。因为人的劣根性,只要人类一天还不能机械飞升和从基因程度上改变自己,继而变成另外一种“物种”,那就永远无法实现康米,而且那拯救的也已经不是人类了。所以在有生之年看不到希望的话,个人力量又是那么渺小和无力,我也没有任何想要改变现状的激情和奋斗的Atopes。
我怀疑过“现实”就是一场游戏,但是我很快的就推翻了这个猜想。因为想要模拟到如此程度的游戏的话,那么最起码应该是2级文明,但是我觉得很可能就没有1级文明,因为统一全球太困难了,甚至可能在统一全球的过程就会毁灭世界,毁灭人类,这个或许不只是可能,而是几乎可以确定的事实。我甚至想象过有那么一个人包藏祸心,伪装自己,经过几十年的努力成功登上高位继而直接独裁统治发动灭世之战。科技越发达,统一越困难。所以我就推翻了“现实”是游戏的猜想,因为连统一全球都是问题,甚至有时还为自己“真实”的活着而沾沾自喜。
世界是荒谬的,人生是痛苦且无意义的。