2026-5-9

  • 看过 正反対な君と僕
    OMG真真又正正的恋心犹在!虽然画面与演出整体肌肉程度不如更衣人偶,但整体呈现风格与运营思路更加成体系,况且角色们实在是太有趣、太勇敢、太耀眼了!无论是主角组还是配角组都让人喜欢到不行——虽然无论从哪种角度说本作的糖分含量都太超标了,却又不会像全糖奶茶那样让人感到不适彻夜难眠,就像是在品味冰沙般令人忍俊不禁。至于恋爱cp的配对的话果然还是得高能量配低能量,才是恋爱中的最佳拍档说是,否则只能像东平组一样继续拧巴下去吧×……最后,西奈这个角色的形象和配音总是让我穿越到小市民系列的小佐内(cv好的不学去学大羊老师是吧?),结果查了下监督竟然还真做过小市民,正相反的动画又增加了一对!

    相反的你和我 正反対な君と僕

    12话 / 2026年1月11日 / 長友孝和 / 阿賀沢紅茶(集英社 ジャンプ コミックス刊) / みやこまこ

    7.7 (6983)

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2026-4-18

2026-4-15

  • 看过 違国日記
    当日记试图超越个体的范畴去讲述、去表达、去评判、去呐喊、去清算,用强硬而无休止的字符去填充空白,当字符一旦语言被写下就脱离了日记的作者写下它那一瞬间的在场时,这些时刻都能感受到作品在一股缓慢的流中想要回答那些“无趣”的问题:什么时候、在什么样的条件下,日记属于文学?私人日记在出版后,是否就应该算作他人日记?如果文学作品本身属于公共空间,那么日记则更应该接近于私人空间,但两者之间的界限又不那么稳定,对此作品中一个“有趣”的对比是,朝明明写下的是私人日记,却将其大大方方放在桌上敞开给小姨看;而槙生写作的是公开出版的小说,却又不想让自己的外甥女阅读……倒是现在对两方的心境都能有所体会,尤其是在极其糟糕的时候,如果能尝试写下来什么东西的话,一定能成为有效的宣泄手段吧——正因如此,我才什么都写不出来。

    异国日记 違国日記

    13话 / 2026年1月4日 / 大城美幸 / ヤマシタトモコ(祥伝社 FEEL COMICS) / 羽山賢二

    #66 8.4 (6793)

    1 回复 · 1月21天前 · web

2026-4-12

  • 看过 賭ケグルイ
    各种娱乐还是挺有娱乐性的,而且尤其是早见沙织发挥太变态了!

    狂赌之渊 賭ケグルイ

    12话 / 2017年7月1日 / 林祐一郎 / 河本ほむら・尚村透(掲載 月刊「ガンガンJOKER」スクウェア・エニックス刊) / 秋田学

    7.0 (8590)

    回复 · 1月24天前 · web

2026-4-1

2026-3-28

2026-3-25

  • 玩过 Slay the Spire 2
    彻底疯狂。我在购买了这游戏两周内仅仅是steam统计时间玩了50+小时,这期间我一直是周末单休,每天平均晚上10点钟才到家,然后和五六位同学联机到深夜,沉沉睡去后再无缝衔接第二天早上的上班。我会在电脑前玩,会将游戏投屏到电视上玩,会在床上用手柄玩,甚至下载了手机版只为天道酬勤地玩,出门坐地铁的时候在玩,吃饭的时候在玩,线上开会指挥外包员工时也在玩,调模型接口完等执行出测试报告结果时也在玩,每天没事就会打开在玩……只能说在昨天看到某人去世的消息后,我才意识到这玩意对我的身体以及精神的健康造成了不可估量的影响,所以我停止了,没玩的赶紧戒说是。

    杀戮尖塔2 Slay the Spire 2

    2026年3月5日(抢先体验) / PC、macOS、Linux / Roguelike Deckbuilder

    7.5 (674)

    2 回复 · 2月12天前 · web
  • 栾川绘里子栾川绘里子 加为了好友
    2月12天前 · mobile

2026-3-20

  • MiserereMiserere 加为了好友
    2月17天前 · mobile

2026-2-22

  • 玩过 스테퍼 케이스: 초능력 추리 어드벤처
    整体玩下来其实还行,算是自成体系的设定推理;虽然因为选择人数过少,多少能猜到每个case反转的大致方向,但配合上六角推理演出以及心理的描绘还是能小小地颤抖下,对于这个体量的作品已经算ok了,以及本作的在推理上的可玩性其实是有的,通过超能力把证据搜集过程给跳过也是比较讨巧的方法,这要是给霓虹人去搞,游戏时长可以简单翻个倍了。主角组恋爱线虽然稍显突兀,但也瑕不掩瑜了。配角组加上后日谈倒是甜我一脸,LCK这方面可能还是比较擅长的,主角团的四人的人设还有整体的剧情风格多少有点《特殊案件专案组TEN》这种经典刑侦韩剧的影子。

    异能者奇案录:超自然凶案疑云 스테퍼 케이스: 초능력 추리 어드벤처

    2023年4月30日 / Nintendo Switch、PC / 解谜 / Team Tetrapod

    7.1 (145)

    回复 · 3月13天前 · web

2026-2-21

2026-2-20

2026-2-15

  • z562z562 加为了好友
    3月20天前 · web

2026-2-4

2026-2-3

  • 玩过 树海迷宫
    总体来说悬疑感还是塑造比较到位的,但当神人理论一上来之后还是一泻千里了。当然里面有些BE结局还真挺难绷的,比428都难绷的那种,我承认我放声大笑了好几次,如果这是致意君的目的那么恭喜你做到了!

    树海迷宫

    2026-01-21 / Linux、Mac OS、PC / 科幻悬疑文字冒险 / 致意

    5.9 (14)

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2026-2-1

  • 看过 超かぐや姫!
    在录电台的时候临时想到的但没敢说的一点:在穷尽了前人所有关于辉夜姬的叙事极其变体之后,若既要让人辨认出这仍然是传统故事的再上演,又要在其他维度“超越”原有的叙事架构,那么《超时空辉夜姬》最终进化形态,或许应当接近于《大话西游之大圣娶亲》——至少后者有在拼尽全力试图回答“为什么必须是八千(划掉)一万年”,以至尊宝/八千代的目光去穷尽最后的最后那一小片情感上的、经验上、无以言说的空洞。倘若真的走向此处,即使依然保留圆满的结尾,故事的底色也难免变得过于沉重……但或许,正是这一点微妙的非穷尽感,才让《超时空辉夜姬》得以轻盈地起飞,避开了那终极的、自我献祭式的叩问:这是绝对是一种清晰的创作定位,因为我们总是会不厌其烦、一次又一次地感动地与“诗超绊”相遇。

    超时空辉夜姬! 超かぐや姫!

    1话 / 2026年1月22日 / 山下清悟 / 月夜见人设:へちま(加藤ふみ);现实人设:永江彰浩

    #184 8.1 (20453)

    回复 · 4月4天前 · web

2026-1-28

  • 玩过 Cyberpunk 2077
    70+小时终于是玩不动了,主要走了枪械+黑客流,全成就放弃。作为500+小时的gtav玩家,很遗憾夜之城没能回应我的期待——尽管夜之城的视觉奇观与霓虹美学的效果令人折服,V的身影踏遍街巷与荒原,许多建筑内被搅了个底朝天,但依然感觉自己不够了解这座城市:或许是2077作为开放世界,在Z轴的维度上未给予足够的自由:对立体空间的探寻几乎都依赖设预先设计好的电梯与楼梯,就连作为宣传片开场亮相地铁上都无法自由走动,游戏视角大多被长久地锚定在仰视中——那些如同希腊诸神雕塑般耸立的摩天楼群在天际线上刻下闪烁的轮廓。而V若真想成为夜之城的传奇,在拥有那些帅的批爆的武器与义体外,仍然需要另外一种视角:一种真正能俯视这座城市的目光,要不然的话不就变成传奇土地测量员K了吗?

    赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / CD Projekt Red

    7.4 (2472)

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2026-1-18

  • 看过 N・H・Kにようこそ!
    也总算补完这部传说中的名作了,感恩B站大开源时代,终于不用看那个在收藏夹里蹲了十年的480P的合集了,这也是B站放松协会的阴谋(不是×)唉不得不说NHK的阴谋又何止于家里蹲呢?对于像我这种在公司时间远大于在家时间的“司里蹲”来说(在我司工位过夜通宵似乎不值得拿出来大书特书),生活中那偶然与你相遇的中原岬般的可爱女孩也只不过是阴谋组织派过来的间谍,让你在体验社会意义上的家族的温馨幻象后,更加沉湎于工作的责任与枷锁中无法脱身,所以这就是阴谋啊!这就是那个大家一直苦苦寻找的完美大他者!甚至不需要你消费,只需要你继续为它提供“批判的活标本”!想清楚这些嚼蜡之言一点也不难对吧?所以既然身体上的饥饿能让家里蹲走出家门,那么拯救司里蹲的方法也只有一个了:吃饱了撑的!

    欢迎加入NHK! N・H・Kにようこそ!

    24话 / 2006年7月9日 / 山本裕介 / 滝本竜彦×大岩ケンヂ(「月刊少年エース」連載、角川コミックス・エース刊) / 右凑具央(石浜真史)、吉田隆彦

    #146 8.2 (8868)

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2026-1-14

  • 落秋落秋 加为了好友
    4月23天前 · mobile
  • 水水水水水水 加为了好友
    4月23天前 · mobile