——我收藏的动画——
1. 从五个维度来评价动画,每项满分10分。
1.1 一项:作画、3D 和人设。
1.2 二项:美工、配色和摄影。
1.3 三项:故事的合理程度和思想性。
1.4 四项:故事给我的主观体验。一般来说三四两项是正相关的,但偶尔也会有些作品的思想性不错但观看体验较差、或者我觉得很好看但其实槽点特别多。观看体验打分是唯一决定我要不要继续往下看的项目,也是唯一一个需要6分才能及格的项目。
1.5 五项:OP、ED和配乐。如果同时出现好歌和烂歌,我倾向于往高打分。
2. 一般不给不足20min的动画打分。如果收藏了小微时长的实验性动画,那分数都是凭感觉打的。
3. 佳作晋升补正:如果总分表现平平、三项和四项却能达到特定的高分,我会忽略其它项目的情况,直接给这个作品颁发一个相应的分数,这是为了让剧情足够强的作品能拿高分。若三项和四项拿了个8+8或者8+9,则最后给8分;如果达到了9+9或者9+10,则最后给9分;如果达到了10+10,则最后给10分。
4. 烂作躺平补正:三项和四项的低分不是单纯的1~3分,而是替换成更低的分甚至负分,这是为了保障1~5分数段的均衡。如果三项和四项都拿了最低分,那总分也会给1分。
【一项】
10:作画或者CG代表着当时的最高水准,有极强的观赏性和学习价值。
09:持续不断地产出高质量作画,值得为之单开一期来总结。
或:CG足够精细,能作为这部作品的卖点。
08:月集锦重点关注,尝试从这部作品里汲取不少片段上榜。
或:能驾驭相当复杂、数量庞大的人设或者道具。
07:能在我的月集锦里上榜,不能昙花一现,要能代表作品的平均水平。
或:能驾驭少数比较复杂的人设或者道具。
06:始终保持着稳定的绘柄和流畅的动画效果。
05:及格:基本没有严重的崩坏和尴尬的五毛特效,风格顺眼、贴合故事。
04:牺牲了整体的观看体验,但存在部分能上榜的高光表现。
03:没有高光表现,自始至终都缺乏足够的表现力,但还不至于影响观看体验。
02:过于崩坏或者僵硬,直接破坏了情节的表达。
01:发生了骇人的作画事故,甚至无法完成最基本的演出任务。
或:人设在出炉时就难看得不堪入目。
【二项】
10:浓墨重彩的美术风格并非孤立的背景,而是能成熟地运用到动画中。
09:能为世界观创造出一大批富有深度的场景。
或:能借助画面实现独一无二的演出手段。
08:体现出极强的场景调度能力,能作为叙事的一部分融入设定或者故事。
07:明显会调动配色、打光和背景等画面元素来烘托故事的氛围,对叙事有一定的加成。
06:对我有一定的眼缘,简简单单的挺好看。
05:及格:普普通通,构不成加减分项。
04:到不了及格的水准,但其实有不错的思路,只是处理的火候明显不够,显得廉价。
03:单纯的特别丑,但不至于影响观看体验。
02:已经直接影响到了我看片的心情,这世上不应该有这么丑的动画。
01:甚至出现看不清动作、光污染、一片黑、严重缺失背景等等极其业余的情况,或者某些让我觉得除非是喝大了不然根本不会出现的美术风格。
【三项】
10:体现了足够成熟而深刻的思想性,传达出我作为观众能认可的主旨思想,对我而言就是动画中的名著。
09:能传达出一定思想性,作者有足够强烈的内容能传达给我。
或:题材、设定和剧情都极富创造性,是一个彻底无法预料的命运舞台,在我心中一举拿下极为独特的地位。
08:剧情和叙事都高度自洽,能塑造出一个丰满完整的世界观和一群同样丰满完整的人物。
或:展现了独特的叙事手法,同时剧情也足够扎实,配得上它在叙事上的骚操作。
07:能单靠剧情创造出显著的特色,同时硬伤和槽点远远无法令其闪光之处蒙尘。槽点明显的动画止步于此。
06:即便没有演出的加成,光靠剧情也足够吸引我看下去,多年之后还会对某个桥段、每种设定感到愉快。没什么新意的流水线动画止步于此。
05:及格:对于剧情我不会排斥,但也不会期待。
02:看不下去剧情,但没有特别明显的硬伤,仅有的问题就只是无聊。
00:有伤筋动骨的硬伤,这种硬伤很难通过修缮单集的剧本来解决,需要把相当大一部分的剧本都推翻重来,但至少还在努力地讲好它。
或:分配了太多比重在搞基、卖肉或者卖腐等媚宅元素上。
-3:已经完全放飞自我,甚至漏洞百出、完全无法驾驭它所涉及的故事题材。
或者:媚宅元素已经严重影响观看体验。
-5:刚写出来时候就有着令我呕吐的三观,它出现在作者的脑海里时就已经是一部硬核的烂作了。
或:产生了惊世骇俗的彻底摆烂式烂尾。
【四项】
10:这部作品一定有极强的反复观看的价值,角色们的故事和台词能成为我审美土壤的养分、填满我人生空洞的内容。
09:于我而言是最为顶级的观看体验,我会毫不犹豫、迫不及待地跟别人安利,是我特别希望自己能创作出来、希望我身边的人都能体会的故事。
08:它所展现出的感情能直接击中我在感性层面的好球区,令我久久无法释怀,或者有足够紧凑、足够有张力的悬念拉着我一口气把好几集都连续看下去。
07:观看体验舒适连贯,能调动起我的情绪,令我沉浸进这个世界中,期待下一集。
06:及格:大多数时候都能享受观影过程,能平静地看完整个作品,成为我的陪伴读物。
04:怜悯分,这个分数打出来的意思是留用察看。有些作品追了很久却越来越难看、但还不打算放弃,或者是我相信这个作品需要大量的铺垫,后期能变得好看起来。
02:从理性的角度来说我决定不再花费时间看它了,不过这个故事还是给我留下了不错的印象,甚至还比较好奇能不能有些比较有趣的后续。
-1:能礼节性地渡过我评价一部作品最基本的观影时长(TV是3集、剧场版是60分钟),以后不会再关心它,但也不会骂它。
-3:观看体验非常暴躁,难以忍受如此痛苦的观影活动,看不到三集就会弃坑。大多数时候打这个分说明我没坚持过三集,但也有因为好奇而明屎硬吃了好几集的情况。
-5:我的不满能上升到针对作者甚至粉丝的人身攻击,这玩意谁看谁傻逼。
【五项】
10:原声带质量极高,出现能够定义并升华整个作品的印象曲,或者有超过三首BGM能让我长期听。
08:配乐的存在感相当之高,极度贴合故事场景,能明显感受到故事应有的情绪。
或:有值得收藏而且我会经常听的优秀OP或者ED,如果超过了一首,就给9分。
06:能感受到配乐的存在感。
或:OP或者ED非常贴合主题,值得一听。如果有歌值得我收藏到歌单里,就给7分。
05:及格:配乐没什么太大问题,OP和ED不难听,不至于跳过。
03:OP和ED没什么太大问题,但是存在配乐缺失的情况,会感到在尬演。
01:出现了一首只是听到前奏就要赶紧跳过的烂歌。
——我收藏的游戏——
【9~10分】
故事给我带来了极大的触动,值得翻来覆去地品味;或者是游戏过程足够上瘾,时不时地就想体验一下。卸载这样的游戏必定会十分遗憾。
9分的游戏带给我的快乐未必会比10分低,只是从技术层面考虑,它可能在体量上不够大,或者在完成度上存在瑕疵。
【7~8分】
可能它们的故事给了我不小的触动,但体会一次就好,不太值得二周目;可能具备不俗的游戏性,能让我沉迷进去玩很久,但在打出一个我很满意的结局、体会过绝大多数内容以后,就可以告别了。
8分的游戏值得我去做满支线、买完所有剧情向的DLC,把这个世界从头到尾彻底研究透。
7分的游戏我在体会完主线之后就可以说再见了。
有时候一部游戏的上限是值得8分甚至9分的,但它身上有着特别令我难以忍受的缺点,这种游戏最多只会给到7。
【6分】
及格分,可以成为我愉快的回忆,不过顶多就是完成我玩游戏的计划、打发打发时间。就算有缺点也是瑕不掩瑜。
【5分】
肯定是有严重的缺点,必须一分为二地看待,一方无法压过另一方。
【1~4分】
它们的硬伤要远大于它们的闪光点,对于这些作品我基本只能写出批评。
4分的游戏我终究还是能坚持下来,甚至在主观体验上还挺开心,批评归批评,还是称不上讨厌。
3分的游戏让我毫不犹豫地弃坑了,但不排除还是有一些有趣之处。
2分的游戏是普通的“一无是处”,已经找不到任何亮点,玩它已经是全方位的坐牢和自虐。
1分的游戏必须得在2分的基础上做出独具匠心的烂点,不是每部烂作都能烂到这个下限。