平淡的乐队生活——《橘光柠水随想曲》速通有感(微剧透)
评论 ライムライト・レモネードジャム ·
2026-5-23 22:33 ·
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2026.1.7
不严格来讲已有6年Gal龄但是拼尽全力也只玩过50+部游戏的Gal玩家(笑)
标注特征:
1. 目前几乎只点游戏格子,游戏格子只点Galgame/视觉小说/小黄油,因为如果其他游戏也点那就太多了,动画很多看的很早自己都没什么印象,没法标,标的都是近期看过或准备看的,含好友安利;
2. 除去补标外,其余标注与本人游玩时间基本对应。
评分原则:
发现自己玩的游戏越多越不会打分……
1. 因为玩的游戏多了就需要更细致的区分度。我玩的很杂,而不同类型的评分侧重点不一样,没法纳入一个体系中;
2. 因为自己曾经打过但没及时批注的游戏在记忆中会变质or美化,从而与现有个人评分准则不匹配;
3. 因为有的游戏让我沉浸,使我感性用事,调动感性评分系统。而大部分游戏做不到,我只能调动理性评分系统了。理性和感性都存在时很难权衡。
因此:
1. 首先先记下一个结论,不要参考我游戏的评分,如果和你意见不一那就是你对;
2. 感性评分系统:我觉得它几分就是几分;
3. 理性评分系统:起始分5,采取加分减分叠加制。优点分为视觉(含原画画风动画演出等)、听觉(音乐CV等)、剧本、涩情度共4个维度。某维度有优点就+1,有显著优点+2;缺点无明显维度划分,小缺点不扣分,影响到游戏体验程度的缺点-1。
后面一段时间内应该不会改评分标准和曾经打过的游戏的分数了,因为耗时且麻烦