Strelok
配角 (+0)
联机改版:X-Ray Multiplayer Extension//第一次自己玩,因为头晕没有玩下去,只玩到第一张图的部分主线。玩过原版的朋友带我一起玩的//各项系统在今天看来仍旧可玩,枪械细节可圈可点//但开局缺乏引导,玩家缺乏资源和突发情况的处理原则,可以说是纯粹的垃圾时间。有老登在边上带着充当软引导就很舒服//前期无名之辈,在几个角色之间一边做支线任务,一边拾荒捡垃圾卖东西提升自己,同时再推进主线。地图从PDA的UI上看着大,但实际赶路很快,内容密度相对适中,通马桶的支线非常有限,玩起来还是挺充实的。去普里皮亚季也是叫满了兄弟去的//前两张图以垃圾枪赚钱+支线为主;第三张图以满改枪战斗+主线为主。最后也能看到玩家任务影响后,各个支线npc的结局,例如在自由团与纪律团间玩平衡,二者共存很久还是放下成见。个人认为和tkf算得上形似//粗略估算20h
没有2代线性叙事那么扣人心弦,但这种用软锁+碎片叙事才是最适合强调自由探索的开放世界玩法。不大不小的地图尺寸让围绕定居点的探索体验舒服了很多,不知道为啥2代会在这方面弱于前作。血战p城入口和最后撤离时只剩我一个人和史小强,真有种玛丽亚之墙夺回战的悲壮感(可能是我人没找齐的原因?)普里皮亚季背景音乐里的广播声简直神来之笔
操控手感不佳
老毛子做游戏虽然糙,但废土味确实实打实的伏特加特色,一口就上头
5h 完全抛弃了玩家的游戏体验,非常坐牢,完全无法享受游戏的乐趣。
保护队友穿过地下隧道和大撤退真是太有成就感了,每个角色的故事都令人印象深刻。SVD用起来真爽。唯一的遗憾是做任务顺序失误了坑了夹兽者。
系统最佳的一部
毛子游戏,硬核,游玩体验不佳
系统最完善的潜行者,敌人也没前作那么多了,但也说不上最适合萌新入门,毕竟习惯了召唤的系统就很难适应前作的了。游戏性不错,既要和地雷斗智斗勇又要和队友一起闯关还带点解密要素。支线也不再是些重复任务,剧情更加丰满了。但是主线太短,地图也不够多。
a nu cheeki breeki i v damke!
联机改版:X-Ray Multiplayer Extension//第一次自己玩,因为头晕没有玩下去,只玩到第一张图的部分主线。玩过原版的朋友带我一起玩的//各项系统在今天看来仍旧可玩,枪械细节可圈可点//但开局缺乏引导,玩家缺乏资源和突发情况的处理原则,可以说是纯粹的垃圾时间。有老登在边上带着充当软引导就很舒服//前期无名之辈,在几个角色之间一边做支线任务,一边拾荒捡垃圾卖东西提升自己,同时再推进主线。地图从PDA的UI上看着大,但实际赶路很快,内容密度相对适中,通马桶的支线非常有限,玩起来还是挺充实的。去普里皮亚季也是叫满了兄弟去的//前两张图以垃圾枪赚钱+支线为主;第三张图以满改枪战斗+主线为主。最后也能看到玩家任务影响后,各个支线npc的结局,例如在自由团与纪律团间玩平衡,二者共存很久还是放下成见。个人认为和tkf算得上形似//粗略估算20h
没有2代线性叙事那么扣人心弦,但这种用软锁+碎片叙事才是最适合强调自由探索的开放世界玩法。不大不小的地图尺寸让围绕定居点的探索体验舒服了很多,不知道为啥2代会在这方面弱于前作。血战p城入口和最后撤离时只剩我一个人和史小强,真有种玛丽亚之墙夺回战的悲壮感(可能是我人没找齐的原因?)普里皮亚季背景音乐里的广播声简直神来之笔
操控手感不佳
老毛子做游戏虽然糙,但废土味确实实打实的伏特加特色,一口就上头
5h 完全抛弃了玩家的游戏体验,非常坐牢,完全无法享受游戏的乐趣。
保护队友穿过地下隧道和大撤退真是太有成就感了,每个角色的故事都令人印象深刻。SVD用起来真爽。唯一的遗憾是做任务顺序失误了坑了夹兽者。
系统最佳的一部
毛子游戏,硬核,游玩体验不佳
系统最完善的潜行者,敌人也没前作那么多了,但也说不上最适合萌新入门,毕竟习惯了召唤的系统就很难适应前作的了。游戏性不错,既要和地雷斗智斗勇又要和队友一起闯关还带点解密要素。支线也不再是些重复任务,剧情更加丰满了。但是主线太短,地图也不够多。
a nu cheeki breeki i v damke!