柏木アタル
主角 (+1)
神田こより
向井ユウマ
上條あやめ
柚原ナナコ
蔵科ミズキ
柏木ユリ
配角 (+0)
マーブル
一条ルリリ
恵庭熊雅秀
星名アイジ
配角 (+1)
ACMA:GAME
Doubt
NOT LIVES-ノットライヴス-
今際の国のアリス RETRY
BTOOOM!
王様ゲーム 終極
出会って5秒でバトル
アイアムアヒーロー
神さまの言うとおり 弐
换主角可是大忌,我一开始喜欢的是小依和妹妹,换主角们有些不适应,但看到再出场只能叹气。好在雄马在某些地方能扛得住,但某些章节的表现让人大失所望,比如班级投票前半段,毫无用处。但后面反杀还不错。 色小鬼卖肉剧情过多,那个秃头小鬼有够恶心,到处摸千帆胸部,千帆的表现也跟被他开大车开习惯似的,伪娘也是一样,摸过奈奈子。听着奈奈子对雄马的道歉自白爱上她可真强行。 下面说说奈奈子, 奈奈子乃是标准的垫子,一方面作为正牌女友,结果有着弟弟这个累赘导致放弃雄马,成为落井下石之人,但之后的洗白让人观感回升,为了寻求真相,也被真凶击杀过, 完成赎罪。输在没有与雄马正式参加任何比赛。从小到大的陪伴理解,比不了多次比赛的生死与共。她为雄马的牺牲次数比不上男二,然后还光束下线,被虐待半年,之后喜提爱过,前女友卡。惨。连竞争的资格都没有。 菖蒲,没啥好说的,老婆。rpg里
令人失望
只看了前半部,社交账号这个生存模式挺有趣的,智斗部分挺不错的,有些情节甚至一度让我想不了怎么翻盘。
可以不用动脑的斗智漫画,在信息透明的情况下互相算计的战斗基本不存在,很多游戏的设计,各种找理由死人也很儿戏,对女角色的塑造要么恋爱脑要么负责发点福利。但一以贯之的对SNS的反思以及渗透在各种游戏设计中的对各种SNS丑陋面的批判还是很有趣的。就是这个诡计居然一而再再而三的重复让人疲惫,甚至在各种意义上让所有人复活,或者搞个后宫结局都符合这漫画的怪奇发展
如果你把作品中的各种游戏看成是对现实世界的讽刺,作品中的人物是现实世界某种人群的投射,那这应是一部冷门佳作。但是如果冲着人性,智斗,生存游戏,剧情去看,这部作品完全经不起推敲,所以实际上这部作品客观就应该只有6分,考虑到其对我的特殊意义,还是打了8分,值得一看。
不知道为什么看完了的漫画。无论智斗内容还是剧情走向都给人一种十分随意的感觉,想一出是一出,不是很经得起推敲。人物画的倒是好多了……本作最突出的优点是完全不用带脑子,以及不同关卡场景和规则的差别能够持续提供新鲜感,虽然一边看一边乐但还蛮顺畅的。
没啥高级知识分子的死亡游戏,诉诸情感远大于智斗与思辨,也算是早年这类题材的主流叙事了。在人物塑造和情节设计上有诸多不成熟的地方,中途数次觉得下一话腰斩也不奇怪,没想到还是磕磕碰碰坚持了下来,可喜可贺。虚拟社交的各类恶意天然适合与谋杀的意象糅合,作品也有一些浅层的对于当代互联网的反思,是除了软色情以外为数不多的看点。只是吧,主要角色几乎都是异常生物,却要用这些人意指网络大众的怪现象,多少有点为了演绎而演绎、为了批判而批判之嫌。当最后龙套们喊着友情和勇气开搓元气弹,想用这种方式证明虚拟社交也存在真情,在内核表述上已然晚年不详
虽然HE了,但是我不太喜欢献祭前作旧版男女主的,太可惜了吧,但是还是平稳落地
高开低走,两代主角在第二部中都设计的非常让人厌烦,说实话全方位不如各位老前辈…
第一部没多久,突然就开了第二部,第二部结束其实完结就好。然后第三部什么东西,看起来把人数规模搞大了,实际上内容更小气了,既不是大逃杀也没有混乱战场的感觉,变成综艺节目加粉丝会有特效了,虽然更容易刻画角色,但是主角变成主角团不能死,就成了纯粹的我看你演。
换主角可是大忌,我一开始喜欢的是小依和妹妹,换主角们有些不适应,但看到再出场只能叹气。好在雄马在某些地方能扛得住,但某些章节的表现让人大失所望,比如班级投票前半段,毫无用处。但后面反杀还不错。 色小鬼卖肉剧情过多,那个秃头小鬼有够恶心,到处摸千帆胸部,千帆的表现也跟被他开大车开习惯似的,伪娘也是一样,摸过奈奈子。听着奈奈子对雄马的道歉自白爱上她可真强行。 下面说说奈奈子, 奈奈子乃是标准的垫子,一方面作为正牌女友,结果有着弟弟这个累赘导致放弃雄马,成为落井下石之人,但之后的洗白让人观感回升,为了寻求真相,也被真凶击杀过, 完成赎罪。输在没有与雄马正式参加任何比赛。从小到大的陪伴理解,比不了多次比赛的生死与共。她为雄马的牺牲次数比不上男二,然后还光束下线,被虐待半年,之后喜提爱过,前女友卡。惨。连竞争的资格都没有。 菖蒲,没啥好说的,老婆。rpg里
令人失望
只看了前半部,社交账号这个生存模式挺有趣的,智斗部分挺不错的,有些情节甚至一度让我想不了怎么翻盘。
可以不用动脑的斗智漫画,在信息透明的情况下互相算计的战斗基本不存在,很多游戏的设计,各种找理由死人也很儿戏,对女角色的塑造要么恋爱脑要么负责发点福利。但一以贯之的对SNS的反思以及渗透在各种游戏设计中的对各种SNS丑陋面的批判还是很有趣的。就是这个诡计居然一而再再而三的重复让人疲惫,甚至在各种意义上让所有人复活,或者搞个后宫结局都符合这漫画的怪奇发展
如果你把作品中的各种游戏看成是对现实世界的讽刺,作品中的人物是现实世界某种人群的投射,那这应是一部冷门佳作。但是如果冲着人性,智斗,生存游戏,剧情去看,这部作品完全经不起推敲,所以实际上这部作品客观就应该只有6分,考虑到其对我的特殊意义,还是打了8分,值得一看。
不知道为什么看完了的漫画。无论智斗内容还是剧情走向都给人一种十分随意的感觉,想一出是一出,不是很经得起推敲。人物画的倒是好多了……本作最突出的优点是完全不用带脑子,以及不同关卡场景和规则的差别能够持续提供新鲜感,虽然一边看一边乐但还蛮顺畅的。
没啥高级知识分子的死亡游戏,诉诸情感远大于智斗与思辨,也算是早年这类题材的主流叙事了。在人物塑造和情节设计上有诸多不成熟的地方,中途数次觉得下一话腰斩也不奇怪,没想到还是磕磕碰碰坚持了下来,可喜可贺。虚拟社交的各类恶意天然适合与谋杀的意象糅合,作品也有一些浅层的对于当代互联网的反思,是除了软色情以外为数不多的看点。只是吧,主要角色几乎都是异常生物,却要用这些人意指网络大众的怪现象,多少有点为了演绎而演绎、为了批判而批判之嫌。当最后龙套们喊着友情和勇气开搓元气弹,想用这种方式证明虚拟社交也存在真情,在内核表述上已然晚年不详
虽然HE了,但是我不太喜欢献祭前作旧版男女主的,太可惜了吧,但是还是平稳落地
高开低走,两代主角在第二部中都设计的非常让人厌烦,说实话全方位不如各位老前辈…
第一部没多久,突然就开了第二部,第二部结束其实完结就好。然后第三部什么东西,看起来把人数规模搞大了,实际上内容更小气了,既不是大逃杀也没有混乱战场的感觉,变成综艺节目加粉丝会有特效了,虽然更容易刻画角色,但是主角变成主角团不能死,就成了纯粹的我看你演。