ゼルダの伝説 大地の汽笛
ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
ソーマブリンガー
おいでよ どうぶつの森
燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2
押忍!闘え!応援団
立体ピクロス
Deemo
めっちゃ! 太鼓の達人DS 7つの島の大冒険
独具创新、充满活力的节奏游戏。通过笔点触与甩动的方式融入到画面的交互上,用各类角色配合节拍跳动,其中不乏幽默与温情的桥段,前提是要适应的了“甩笔”这件有些别扭的操作和一些不太对的判定。喜欢的关卡:闪亮女孩(好听的歌)、蓝鸟(三鸟的军营回忆流)、爱情实验室(好听的歌,温馨的场景)、青蛙舞团(诙谐感节奏感强)。不喜欢的关卡:合唱团、机器人工厂、求爱蜥蜴、节奏拉力、太空足球,摇滚小子。一大原因不是来源于难度而是对于甩笔操作奇怪的判定,难度高的像同步的正反拍切换只需要点触操作玩多了也很简单,但像求爱蜥蜴这种完全靠滑动的关卡,滑动的速度不能快不能慢像甩手腕那样也无法形成惯性操作,判定经常性抽搐体验就很差。也有些节拍上的不合意,如合唱团,本关卡几乎都要比演示速度在操作上数慢个半拍才能判定成功,完全合拍是会被鄙夷的(真的)。其他的就是节奏重复量太大,且变化节拍较少
止步全金了
模拟器判定有点问题
某营销号:那些年,我上了一堂任天堂的音乐课 实际:那些年,淳君给任天堂员工上了一堂音乐课
毁屏神作,每个小故事脑洞都很大
卡关了三年后把3ds交给朋友然后看她两天打通了。。逸闻但是觉得大家都该来试试,尤其是音游爱好者()
gba版全p之后,第二部也全p达成了,不是很喜欢这一作的甩笔操作,还好wii版回归按键了,创意依然十足,玩完之后确实能明显感受到节奏感的提升的,wii版据说是质量最高的一作,期待一下
有机关真的会让人笑拉肚子,难度不低
很难但很带感的音游,话说NDS的音游都毁屏...
难是真的难 不过只有掌握了节奏就爽起来了! 这才是真正的音游
独具创新、充满活力的节奏游戏。通过笔点触与甩动的方式融入到画面的交互上,用各类角色配合节拍跳动,其中不乏幽默与温情的桥段,前提是要适应的了“甩笔”这件有些别扭的操作和一些不太对的判定。喜欢的关卡:闪亮女孩(好听的歌)、蓝鸟(三鸟的军营回忆流)、爱情实验室(好听的歌,温馨的场景)、青蛙舞团(诙谐感节奏感强)。不喜欢的关卡:合唱团、机器人工厂、求爱蜥蜴、节奏拉力、太空足球,摇滚小子。一大原因不是来源于难度而是对于甩笔操作奇怪的判定,难度高的像同步的正反拍切换只需要点触操作玩多了也很简单,但像求爱蜥蜴这种完全靠滑动的关卡,滑动的速度不能快不能慢像甩手腕那样也无法形成惯性操作,判定经常性抽搐体验就很差。也有些节拍上的不合意,如合唱团,本关卡几乎都要比演示速度在操作上数慢个半拍才能判定成功,完全合拍是会被鄙夷的(真的)。其他的就是节奏重复量太大,且变化节拍较少
止步全金了
模拟器判定有点问题
某营销号:那些年,我上了一堂任天堂的音乐课 实际:那些年,淳君给任天堂员工上了一堂音乐课
毁屏神作,每个小故事脑洞都很大
卡关了三年后把3ds交给朋友然后看她两天打通了。。逸闻但是觉得大家都该来试试,尤其是音游爱好者()
gba版全p之后,第二部也全p达成了,不是很喜欢这一作的甩笔操作,还好wii版回归按键了,创意依然十足,玩完之后确实能明显感受到节奏感的提升的,wii版据说是质量最高的一作,期待一下
有机关真的会让人笑拉肚子,难度不低
很难但很带感的音游,话说NDS的音游都毁屏...
难是真的难 不过只有掌握了节奏就爽起来了! 这才是真正的音游