伊吹慶太
主角 (+0)
CV 浪川大輔
クロ
CV 下屋則子
エクセル
配角 (+1)
CV 田村ゆかり
蔵木大地
配角 (+0)
CV 日野聡
坪田
CV 岩尾万太郎
比瑢
CV 浜田賢二
魁音寺雪
CV ゆきのさつき
北条慎吾
CV 平松広和
小暮里央奈
CV 伊藤静
カクマ
CV 喜多村英梨
永嶺隆人
CV 西村知道
雷呀
CV 宮下栄治
血液型くん!3
PRISM ARK
信長の忍び〜伊勢・金ヶ崎篇〜
石田とあさくら
ヒゲぴよ
聖剣の刀鍛冶
信長の忍び〜姉川・石山篇〜
ZOMBIE-LOAN
ジョジョの奇妙な冒険 総集編
结局意难平
人神契约 有恋爱元素....
リョナ神作(雾)女主被揍得挺惨的,适合有小众特殊癖好的人观看,如果能忍受废物男主的不作为与高血压的话
男主真是个脑瘫,女主救了他他叫女主滚,高个子救了他,他反手给高个子一拳
就记得大长腿了
打戏很爽,剧情也没什么硬伤
韩国原作,整体中规中矩吧
重温。日升11组首作,不过11组就没几部作品。就我一个日升厨的主观感受而言,这是最不像日升作品的一部。以打戏为主体的动画,但由当事人负责的、毫不简练的过长解说台词,使打戏毫无张力。在漫画体裁、时间不会自动流逝的静止体裁,这也许是能容许的范围,而动画则需要用特殊演出手法去缓解这一点。因此,本作经常出现以下情况,女主被暴打,男主在看戏,敌役在吐设定。剧情上,经常会在漏掉关键剧情的前提下,推进故事。一部分是因为把关键剧情被丢在Cpart,次集又不进行回顾。另一部分居然被丢在23.24集这样的半总集篇。为了照顾打戏,经常出现,强行战斗、不打不相识的情况。另一个问题体现在,音响的缺失。非打戏场景几乎没有配乐、音效、环境音。即便有配乐也是以寡淡的慢节奏钢琴曲为主。这似乎是为了与打戏形成反差,形成情绪过山车。但这样的日常场景经常会使人走神。
虽然是韩国原作,但是感觉跟霓虹的轻小说内容还是较相仿的。不过我觉得远不如神之塔有趣吧。
结局ntr,最后1集其实是12.5集?
结局意难平
人神契约 有恋爱元素....
リョナ神作(雾)女主被揍得挺惨的,适合有小众特殊癖好的人观看,如果能忍受废物男主的不作为与高血压的话
男主真是个脑瘫,女主救了他他叫女主滚,高个子救了他,他反手给高个子一拳
就记得大长腿了
打戏很爽,剧情也没什么硬伤
韩国原作,整体中规中矩吧
重温。日升11组首作,不过11组就没几部作品。就我一个日升厨的主观感受而言,这是最不像日升作品的一部。以打戏为主体的动画,但由当事人负责的、毫不简练的过长解说台词,使打戏毫无张力。在漫画体裁、时间不会自动流逝的静止体裁,这也许是能容许的范围,而动画则需要用特殊演出手法去缓解这一点。因此,本作经常出现以下情况,女主被暴打,男主在看戏,敌役在吐设定。剧情上,经常会在漏掉关键剧情的前提下,推进故事。一部分是因为把关键剧情被丢在Cpart,次集又不进行回顾。另一部分居然被丢在23.24集这样的半总集篇。为了照顾打戏,经常出现,强行战斗、不打不相识的情况。另一个问题体现在,音响的缺失。非打戏场景几乎没有配乐、音效、环境音。即便有配乐也是以寡淡的慢节奏钢琴曲为主。这似乎是为了与打戏形成反差,形成情绪过山车。但这样的日常场景经常会使人走神。
虽然是韩国原作,但是感觉跟霓虹的轻小说内容还是较相仿的。不过我觉得远不如神之塔有趣吧。
结局ntr,最后1集其实是12.5集?