英雄伝説 零の軌跡 Original Soundtrack
Ys VIII -Lacrimosa of DANA- ORIGINAL SOUNDTRACK
英雄伝説 碧の軌跡 Original Soundtrack
英雄伝説 閃の軌跡III
空を見上げて~英雄伝説 空の軌跡 ボーカルバージョン~
英雄伝説 閃の軌跡II
英雄伝説 空の軌跡 the 3rd ORIGINAL SOUND TRACK
英雄伝説 閃の軌跡
英雄伝説VI 空の軌跡 ORIGINAL SOUND TRACK
The Glint of Cold Steel
莫名很洗脑的《i miss you》(
整體上都是很舒適的曲子,有很多好聽的(大約20首?)
以当时来说,应该是空轨之后最好的一张JDK(甚至好过空轨FC)。与Falcom当时混乱的流程编排相反,JDK反倒是在一步一个脚印的稳步前进,不仅很好的扣住了原作的学园生活主题,几个章节舞台的BGM也是各有特色——表面上,截然相反的表现好像是能说明,JDK是独立于Falcom的。但其实恰恰相反,Falcom与JDK仍是紧密相连的一体,在我这,优秀的VGM评判标准绝不是部分印象深刻的曲子,而是你有没有对游戏的需求做出反馈。也许闪轨1的Falcom自己都不知道自己想要什么,但JDK是明白的。唯唯诺诺的Falcom与坚定沉着的JDK,就这样与学园生活题材的闪轨1发生了奇妙的化学反应,这是闪轨1毋庸置疑的优秀之处,尽管现在看来,它更像是一个意外。
如今最爱还是闪1这首ed,看来是比我自己想的还吃这套……悲燃又茫然的激奏宣告着日常的终结和无法回避的宿命,配合耀眼白光中闪现的一行行漆黑Cast表,最后是深邃夜空尽头飘来的悠米尔纷飞的大雪。初见就被震到太有感觉了。歌词从开头“因为恐惧而颤抖着无法言说的真心”到最后“你为我打开了上了锁的勇气之门”也很符合黎的心境成长。(吹是这么吹闪2写的是什么) 12的曲相比4创真是白月光,可惜没(脸)机会再用了。
整体质量要高于闪二,而且数量上也有压倒的优势,不过我最喜欢的几首倒是集中在闪二,看看闪一二的音乐质量,再看看闪三四的,哎
从2014年开始,写作业的时候一直在听闪1和2战斗和主题曲bgm。2018年了,我还没玩游戏。战斗音乐整体很棒
闪的bgm和空零碧的最大区别:1.没有镇山之宝。2.闪的燃曲能让你抖腿,但不可能让你哭。
其实整体不错但校园部分平庸并占游戏时间比例很高让人主观感觉很贫乏
顺耳。
The Glint of Cold Steel
莫名很洗脑的《i miss you》(
整體上都是很舒適的曲子,有很多好聽的(大約20首?)
以当时来说,应该是空轨之后最好的一张JDK(甚至好过空轨FC)。与Falcom当时混乱的流程编排相反,JDK反倒是在一步一个脚印的稳步前进,不仅很好的扣住了原作的学园生活主题,几个章节舞台的BGM也是各有特色——表面上,截然相反的表现好像是能说明,JDK是独立于Falcom的。但其实恰恰相反,Falcom与JDK仍是紧密相连的一体,在我这,优秀的VGM评判标准绝不是部分印象深刻的曲子,而是你有没有对游戏的需求做出反馈。也许闪轨1的Falcom自己都不知道自己想要什么,但JDK是明白的。唯唯诺诺的Falcom与坚定沉着的JDK,就这样与学园生活题材的闪轨1发生了奇妙的化学反应,这是闪轨1毋庸置疑的优秀之处,尽管现在看来,它更像是一个意外。
如今最爱还是闪1这首ed,看来是比我自己想的还吃这套……悲燃又茫然的激奏宣告着日常的终结和无法回避的宿命,配合耀眼白光中闪现的一行行漆黑Cast表,最后是深邃夜空尽头飘来的悠米尔纷飞的大雪。初见就被震到太有感觉了。歌词从开头“因为恐惧而颤抖着无法言说的真心”到最后“你为我打开了上了锁的勇气之门”也很符合黎的心境成长。(吹是这么吹闪2写的是什么) 12的曲相比4创真是白月光,可惜没(脸)机会再用了。
整体质量要高于闪二,而且数量上也有压倒的优势,不过我最喜欢的几首倒是集中在闪二,看看闪一二的音乐质量,再看看闪三四的,哎
从2014年开始,写作业的时候一直在听闪1和2战斗和主题曲bgm。2018年了,我还没玩游戏。战斗音乐整体很棒
闪的bgm和空零碧的最大区别:1.没有镇山之宝。2.闪的燃曲能让你抖腿,但不可能让你哭。
其实整体不错但校园部分平庸并占游戏时间比例很高让人主观感觉很贫乏
顺耳。