崎元仁的音乐百听不厌.............
STG游戏中最好的演出之一,外加崎元仁先生的配乐,可谓STG游戏中的上乘之作,板面设计契合演出。美中不足是战斗系统的设计不足,刷分和奖命机制平衡设计,导致打分刷命比较无聊(相比绊地狱抽5大往生这类精心设计的游戏),以及场景交互设计欠缺。
快20年了
音乐非常契合游戏风格,演出中二(;PS版的音乐质量不及其他平台,有点可惜
PS版黄武出击除了多一台新机体,相比街机版还加入了过场动画,游戏里的boss出场介绍很用心,细节丰富时髦值高,BGM也是一大亮点。战斗时的字体加上通讯员解说挺有趣。
那个年代能制作出如此高水准的游戏实在让人惊讶!另外这个游戏也是作曲家崎元仁在作曲生涯中,第一次采用主导动机作曲方法的作品。感兴趣的可以去听一下它的原声。
演出效果非常精彩,不管是“纪录片”风过场还是萦绕耳边的“对话”,以及各种EVA式字体插入,在射击游戏中形成了一套完整的表演性叙事框架,虽然当年并看不懂剧情但竟也非常的投入和激动。机制上也有十足新意引入了新颖的锁定系统,并且各机体的性能差异非常明显。
崎元仁的音乐百听不厌.............
STG游戏中最好的演出之一,外加崎元仁先生的配乐,可谓STG游戏中的上乘之作,板面设计契合演出。美中不足是战斗系统的设计不足,刷分和奖命机制平衡设计,导致打分刷命比较无聊(相比绊地狱抽5大往生这类精心设计的游戏),以及场景交互设计欠缺。
快20年了
音乐非常契合游戏风格,演出中二(;PS版的音乐质量不及其他平台,有点可惜
PS版黄武出击除了多一台新机体,相比街机版还加入了过场动画,游戏里的boss出场介绍很用心,细节丰富时髦值高,BGM也是一大亮点。战斗时的字体加上通讯员解说挺有趣。
那个年代能制作出如此高水准的游戏实在让人惊讶!另外这个游戏也是作曲家崎元仁在作曲生涯中,第一次采用主导动机作曲方法的作品。感兴趣的可以去听一下它的原声。
演出效果非常精彩,不管是“纪录片”风过场还是萦绕耳边的“对话”,以及各种EVA式字体插入,在射击游戏中形成了一套完整的表演性叙事框架,虽然当年并看不懂剧情但竟也非常的投入和激动。机制上也有十足新意引入了新颖的锁定系统,并且各机体的性能差异非常明显。