一千零一夜的故事翻过了尘封的历史,时光流逝,曾经带领我们走入传奇世界的波斯王子再次拿起了心爱的弯刀,在日新月异的电脑技术陪伴下创造着新的神话。2003年底,育碧蒙特利尔的超级大作《波斯王子》在无数玩家的期待中抹掉盔甲上最后的一粒沙尘,昂首踏入万千玩家的视线,而从个人电脑到家用游戏平台,都将成为这位久违的王子所要征服的对象。波斯帝国的古都饱经战火烧灼,但终于成就了一段光辉的历史。金色的时之砂,飘散在空气之中,那散发着神秘光芒的时之刃,伴随着王子踏遍波斯的各个角落,书写着光辉的王者传奇。
在《波斯王子:王者无双》推出之后,“时之沙”三部曲也算告一段落。由育碧蒙特利尔工作室制作的全新作《波斯王子》与“时之沙”三部曲不同,本次的故事取材于经典的《一千零一夜》,游戏的画面相较之前的作品更加趋于卡通化,由于使用了最新的卡通渲染技术,游戏画面看起来甚至与动画片相差无几。新作的核心游戏内容也向《塞尔达传说》靠拢,以战斗、迷宫、解谜和BOSS战作为游戏的主要乐趣。
more...
1001光之种收集通关,到最后为了救公主走上了公主父亲同样的路
20h 前期玩着还行,不断的遇到新机制,而且死亡惩罚非常小,各种跑酷听顺畅的,而中后期,一旦到了需要积攒光球到一定数量才能解锁地区后,还有战斗变得很容易看破后,整个游戏就变得单调乏味了,玩着比较机械。
画面故事游戏机制都很独特的叛逆之作,可惜叫好不叫座
王子因在沙漠裡找不到驢子,而莫名其妙被捲入一場災難之中。 為了封印即將被釋放的魔王,王子和初次見面的公主疲於奔命。 憑著王子過人身手飛簷走壁,藉著公主神力飛天遁地。 他們踏上了淨化魔障,蒐集光種子以封印魔王的救世之旅。 = ⋯⋯遊戲裡戰鬥無聊和重複度高,是最大的敗筆。 不過特點的解謎難度適中,況且美術風格與風景優美對胃。 過程王子與公主閒話家常也繞富趣味,飛簷走壁機關重重設計到位。
画风好评,除此之外没什么能留下印象的。
最喜欢的一作,特别喜欢这种动画渲染方式
比起遗忘之沙真是简单粗暴~1001已完成!
带着三部曲的一把火去玩的,大失所望,不过画风很棒
陆陆续续一个月打穿了,大概12个小时吧,反正这游戏也没有任何支线,游戏极其单调,动作性方面可算作没有,BOSS战无比重复,游戏场景华美,BGM很有风情但是比较少,一度想把游戏评到5星,但是结局真的好评,而且有一个BOSS制造了许多公主幻象,直接跳下去让公主救也是眼前一亮。王子拯救了世界,然后,把它毁灭了
游戏性乏善可称,但论看风景游戏,我没碰到比它更合我胃口的了