クッパ
配角 (+8)
FC的横板跳跃巅峰
今天总算是通关了,总算是圆了儿时的梦,小时候打了一遍又一遍,怎么都过不去的游戏,时隔多年总算是用ns的官方模拟器在pro2代手柄和倒带功能的加持下通关了,难以用语言来形容这部作品,在fc的机能和比现代一个空白docx文档都小的容量下放下了如此众多的要素和隐藏要素,如此高的完成度和如此丰富多彩的打法,即便是现代的横版2d游戏感觉也难以企及,后几关真的是太太太太难了,真的如果没有现代设备的加持我真的难以体会到后面设计的精妙
有些关过于依赖变身,没有变身就是纯坐牢。
变浣熊等大量机制沿用到了后续作品,有大量隐藏关卡。比起马里奥初代有质的飞跃同时又确定了后续马里奥的基础。
太厉害了这游戏,1988年就能做出这么精彩的东西,太佩服任天堂的想象力了,比起前面两作画面可以说是完全的革新,八个世界各类不同的环境和陷阱,每个关卡差不多十关,还包含各种隐藏要素和boss战,就这样齐全的内容,放到今天来看也是相当成熟的了。难度还是稍微有点高,幸好有SL大法助我通关。
人生拥有的第一款游戏(GBA重置版)。幼儿园一半时间在上面了。
原来第三代才是奠定了后续马里奥的玩法基础。小时候的盗版卡和小霸王根本没机会玩到这代,感觉可玩性高的不是一点半点。这才是马里奥的神作。
只看关卡设计,和前两作比自然是进步了很多,但手感真不行,可能初代的手感也没多好吧,但我小学的时候就能玩到一命通关了,有一定熟练度后我已经没有办法确定它到底是好是坏了。
小时候手残看到炮弹成群的飞船关就怕,一路用翅膀飞过去的,没有体会到精妙的关卡设计,现在老实地补一遍。 个人认为是FC第一ACT了,比起没多大变化的2代,3代是一个极大的跃进:8张各具特色的大地图,充满巧思的关卡设计,到处都有的隐藏要素,平衡的难度,各种有意思的变身,可以储存的奖励道具,使整个游戏充满了极大的耐玩性,如果说单一方面,可能都有比它强的FC ACT,但综合来说无疑是最完美的。
比起前两作有了巨大的进步。好了不少的画面,可以往回走,新的素材,机关,形态,动作。更丰富的关卡设计。比初代难很多好玩很多
FC的横板跳跃巅峰
今天总算是通关了,总算是圆了儿时的梦,小时候打了一遍又一遍,怎么都过不去的游戏,时隔多年总算是用ns的官方模拟器在pro2代手柄和倒带功能的加持下通关了,难以用语言来形容这部作品,在fc的机能和比现代一个空白docx文档都小的容量下放下了如此众多的要素和隐藏要素,如此高的完成度和如此丰富多彩的打法,即便是现代的横版2d游戏感觉也难以企及,后几关真的是太太太太难了,真的如果没有现代设备的加持我真的难以体会到后面设计的精妙
有些关过于依赖变身,没有变身就是纯坐牢。
变浣熊等大量机制沿用到了后续作品,有大量隐藏关卡。比起马里奥初代有质的飞跃同时又确定了后续马里奥的基础。
太厉害了这游戏,1988年就能做出这么精彩的东西,太佩服任天堂的想象力了,比起前面两作画面可以说是完全的革新,八个世界各类不同的环境和陷阱,每个关卡差不多十关,还包含各种隐藏要素和boss战,就这样齐全的内容,放到今天来看也是相当成熟的了。难度还是稍微有点高,幸好有SL大法助我通关。
人生拥有的第一款游戏(GBA重置版)。幼儿园一半时间在上面了。
原来第三代才是奠定了后续马里奥的玩法基础。小时候的盗版卡和小霸王根本没机会玩到这代,感觉可玩性高的不是一点半点。这才是马里奥的神作。
只看关卡设计,和前两作比自然是进步了很多,但手感真不行,可能初代的手感也没多好吧,但我小学的时候就能玩到一命通关了,有一定熟练度后我已经没有办法确定它到底是好是坏了。
小时候手残看到炮弹成群的飞船关就怕,一路用翅膀飞过去的,没有体会到精妙的关卡设计,现在老实地补一遍。 个人认为是FC第一ACT了,比起没多大变化的2代,3代是一个极大的跃进:8张各具特色的大地图,充满巧思的关卡设计,到处都有的隐藏要素,平衡的难度,各种有意思的变身,可以储存的奖励道具,使整个游戏充满了极大的耐玩性,如果说单一方面,可能都有比它强的FC ACT,但综合来说无疑是最完美的。
比起前两作有了巨大的进步。好了不少的画面,可以往回走,新的素材,机关,形态,动作。更丰富的关卡设计。比初代难很多好玩很多