本作是GB版《口袋妖怪红·绿》的加强复刻版。游戏的基本流程和原始GB版本几乎一模一样,老玩家想要通关是相当轻松的。画面上的进步自然不用多说,游戏本身的系统中也加入了 GBA“宝石版”的诸多要素,比如特性系统的引入就使得传统的妖怪育成以及对战战术编排必须随之进行相对应的变化才行。通关以后,游戏可以和“宝石版”进行通信,互相交换妖怪以完成图鉴,这是所有《口袋妖怪》FANS最感兴趣的部分。游戏附赠的无线通信端子对于GBA拥有很大的实用性。
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大家将 ポケットモンスター ファイアレッド 标注为
初代红是我的第一款电子游戏,但后面一直没玩火红,趁着登陆NS2体验了下。
看みこち玩还挺有意思,各种节目效果很多,比如说被胡地一穿好几个,纯当摆设的豪力,以及一招秒代欧奇希斯,虽然抓宝可梦的过程比较折磨,但至少还是挺开心的,总之还是乐趣多多。
补标
一切的开始,最好的入坑作,最为经典的关都地区151。剧情虽然几乎等于没有,但是无印动画片里小霞 小刚 坂木这些人已经留下深刻印象。作为第一世代在第三世代的重置,培养系统还是很让人难受的,特性 性格无法修改只能靠刷,学习机只有几个秘传可以重复使用,大部分都是一次性让人头疼,就连遗忘技能和回忆技能也很麻烦,道馆难度和ns上那几部也完全不是一个层次的,选了小火龙连第一个道馆都难过,二周目的四天王冠军战更是地狱级别难度,抓到了超梦原以为天下无敌,把队伍等级都刷到60+还是频频翻车,所幸勉强通关了。(2023官译中文版小电汉化 myboy模拟器)
麻雀虽小五脏俱全
初版黑白的,这个是改版gba模拟器玩
没感受过原版的“红”到底是怎样,如果复刻是对初作的尽力还原,那么对于在96年接触到宝可梦的玩家来说,“红/绿”无疑称得上是一部将巧思与易懂的设计给结合起来的成功作品。 与现在主打轻量化的冒险风光相比,火红则是把旅途所需的一切给藏在待发掘的任务清单之中,在还没有脱离技能机与依赖“交通工具”的时代,由奢入俭的转变,“贵人”得自己去找,同行之中不要忘记尝试,机遇总是会给到愿意去一探究竟的玩家身上。 地图设计的走迷宫算是不可变之法,通过上下层的机关来改变走势的思路出现的挺多,就如触摸石象给出的解释一般,有什么不愿意的呢,试错的成本大抵就是折返跑的时间以及喷雾剂的余额,另外值得一提的就是障碍物的刷新机制,真就离开镜头便原地复位,第一次还在想机关能不能成功触发。 (不得不说的是,原来gf也清楚技能机有哪几个就行了呀,怎么后面就想不通了呢
质量不错的复刻,不过剧情跟没有差不多
90分,重制的火红叶绿其实优于原版,要说差的大概也就是些许情怀。
在为了闪光外星人努力中