分岐を含む1本のストーリーであるが、キャラクターの特徴の違いによって一変するその戦い方、プレイヤーの好みで選べるそのキャラクターなど、プレイヤーは自分好みの攻略方法でゲームを進めることができる。
5つの冒険(すごろくのようなマップ)が用意されており、4人の勇者の中から誰が行くのかを選んで1人ずつ冒険する。強くしたい勇者を冒険に出して育てながら進めていくことになる。最後の冒険を終えるとエンディングを迎える。
戦闘シーンでは熾烈なサイコロバトルが行われる。ダイス(さいころ)を投げて、出目の大きかった方だけが一方的に攻撃する。また、同じ目が出た場合はそのダイスの上にダイスを積み重ね、ダイスの出目の差が生じたときに負けたダイスは崩れ落ち、引き分け分を含む勝ったダイスの出目がそのまま相手を襲う。引き分けが続くと3段まで積み上がるため、拮抗すると大ダメージを喰らう恐れもある。
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类桌游式骰子棋盘结合传统jrpg模式的独特作品,还挺好玩的。这套创意系统放在FC时代审视做还挺细致,不是只有一个空壳,比如角色回合战斗本身就采用掷骰进行,战斗辅助类技能设计也和骰子机制挂钩,棋盘地图模式中同样设置了一些跟骰子相关的技能。隐藏要素多和路线相关,除了隐藏事件可以导向不同路线外玩家选择的角色也有自己的“骰子力”和专属路线。可爱风boss。
一定要在boss养精蓄锐前把它干掉!
好好玩的,技能到了叠起来。
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