《雷神之锤4》是由Raven Software开发、动视公司于2005年发行的第一人称射击游戏。作为《雷神之锤》系列第四部作品,本作承接《雷神之锤2》剧情线,继多人竞技导向的《雷神之锤3:竞技场》后回归故事驱动模式。Raven Software与id Software合作开发,后者不仅提供id Tech 4引擎支持,还全程监督制作进程。相比前作,本作显著强化了单人战役内容,其多人模式则取消了可对战机器人支持。
故事概要
在成功刺杀Strogg首领后,地球军队再次发动了对敌对外星家园Stroggos的攻击。作为精英犀牛小队的海军下士马修·凯恩,你的任务是带头入侵。但是,在这场为人类的生存而与无情敌人开展的恶战中,你可能会发现,打败他们的唯一方法……便是成为他们中的一员。
游戏特色
体验《Quake II》正统续作的剧情战役。
升级和使用众多先进武器,迎战Strogg军队。
用机械化步行机器人和悬浮坦克粉碎Strogg的阵线。
扮演Strogg族或陆战队员,联网进行死斗、团队死斗和夺旗等多人模式。
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改造后就有点q2的味道了,但我反而比较喜欢这之前的部分,后期虽然移速血量上升,但敌人数量也变多,打起来真的挺累
6h通关,游戏整体风格和doom3一样偏恐怖-主打一个黑。被改造后机动性提升+血量护甲上限提升,武器在游戏过程中也有升级改造,难度方面只要有奶妈在就死不了,并且这游戏的喷子过于强悍,以至于大部分时间都是拿着喷子狂喷。另外游戏材质问题可在gamewiki上找到解决方法。终于是给quake系列补完了。
221127-221224 corporal难度2通关 这种一堆枪的老游戏没有武器轮盘操作还是有点难受啊
个人认为id真正有创造性的成就不是某一款引擎,毕竟技术性的成就终归会被淘汰,而是他们旗下几个著名品牌的早期作品,即便那个时候还没有真正的3D技术,但FPS类型的理念和框架已经是成熟了的。id作品发展到Q4的时候,其实除了画面的进步,武器性能、情节、审美风格、关卡设计等等id系fps的各个特点要素都达到了极致但也没有什么实质性的发展了。网战算是制作组找到并坚持的一个新方向,但也并没达到确立标准的程度
到后来有点恶心- -
还是喜欢Q3的手感,Q4的竞技味比较淡
印象最深的是主角被改造那段。。。。