The Artisan of Glimmith 游戏

  • 中文名: 格里米斯工匠
    • 平台: PC
  • 游戏类型: 解谜
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2026-03-17
  • 开发: Lunarch Studios
  • 发行: Lunarch Studios、983 Interactive

谁玩这部游戏?

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评论

讨论版

吐槽箱

Owl Hotaru 玩过 @ 2026-5-4 02:37

目前这一段体验(开局到罗盘)实在是过于无聊,很一成不变的难度曲线和部分题目没有思考线。好的题目总是随机分布。节点33h,676题,螺旋岛。我还是比较喜欢那种围绕一个出发点,难度和机制不断攀升的游戏。这游戏每过一章就要从难度1慢慢往上打的节奏太催眠了,很多难度关卡还需要你研究专门针对的技巧,却不能把技巧迁移到其他关卡,也是很明确的负反馈。后面的慢慢磨

dionysus 玩过 @ 2026-4-21 20:52

这个游戏可以诞生一种和数学不同之物,其旨趣与形式数学非常接近。当然,这个通常意义上的“某种意义”不熟悉数学的话并无意义。我们只是找到了接近数学而不同于数学的东西,数学的受肉。对流行庸见的指正在于,愚蠢(狡诈)的说法声称其作为逻辑谜题,而游玩时便可注意到逻辑就只是伴随着游玩的”步“共同生长的东西(注意到游戏仍然坚持纸笔谜题)。______如你所见,我在前述已删除的评论中给出一些设计卑劣的谜题,但这在游戏晚期设计中是不可避免的,发生于任何玩家认为晚期的时期。自然数被认为是可数的,数学时常在其上操作——但计数则是步的,1、2···N,N后还有N,以至无穷,无穷作为自然数最后的、成就的虚构,决然不在计数的步中显现。设计者或许仍然坚持纸笔谜题,但当他沉浸在无限的虚构,满足于相对于可数无限的、有限步的解决——所有的有限都是可交换的——事情就无法挽回了。窗玻璃好看

MISAKI鸣 玩过 @ 2026-4-19 18:44

66.6h尽量严谨推理了476+93+89道题,其中螺旋岛和幽静花园软磨硬泡全清,略感痛苦。简单的题是真简单,难的题也是真的难。重点和难点在于根据盘面特性找准切入点,之后只需用假设排除法遍历二或多叉树,便可配合“唯一解”这一固定充分条件帮助自信确定局部唯一点线面分布,而后重复,辐射至全局。关于评价,塞佬的实况视频的前言与推荐部分已经说得详尽完善,所以这里主要记录下自己认为的两大必吐槽点:其一是填充了太多难度1-3的同质化水题,全是小试牛刀,快给我吃得晕碳反胃了,完全可以适当精简;其二是“检查进度”功能粗暴给出答案而省略具体解析过程,并不会循序渐进地教学唯一逻辑解的详细论证步骤和一些实用方法论,只能全靠自己悟,如果悟不出来那就……这也是为什么“相同”条件饱受诟病的原因——在状态空间很大的情况下多少要靠惊人注意力通灵,不然就穷举到猴年马月去。

唯虚噬 玩过 @ 2026-4-16 22:33

我的天呐终于打完了,感觉这一个月一直在修玻璃,明明本来只是因为最近太忙想玩一个适合抽空摸鱼玩的游戏,怎么45h就消失了?性价比极高的解密游戏,1225道题你就做吧,纯粹的量大管饱,纸笔从入门到精通的教科书。个别规则过于困难(尤其是玻璃窗、相同和砖纹),好在有好用的纠错功能,不然可能要奔70h+去了/今年还有沉星序和titlingtown和deg,难道真是解谜游戏大年?

哎呦我的脑子 在玩 @ 2026-4-15 15:49

前后内容总量和难度差距过大,只取最终一部分难度的话,难度8/10;前面七成的内容虽称不上同质化,但完全看不出新意的规则撑起一章的谜题难免有些降低兴致

duanren 玩过 @ 2026-4-2 10:55

新手,只玩了比较简单的关。难度高的关卡,做不出来。

童洛夏 在玩 @ 2026-3-31 10:38

我是做题区。

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