在这款迷宫模拟经营游戏中,你可以将边境上的一座破败城堡改造成令人闻风丧胆的魔王城。接纳形形色色的怪物,迎战来袭的冒险者吧。
放置“石像鬼雕像”和“祭祀台”等道具来提升城堡的魔力,将其变成一座吸引众多怪物的邪恶城堡。
通过提供食物和各种用品来培养怪物,帮助它们击败冒险者吧。
你还可以派遣培养的怪物探索附近的地下城和城镇。
它们会带回道具,还可能结识到新的伙伴!
随着游戏的推进,你甚至可以合成怪物。
陷阱对于城堡防御也至关重要!
研发“催眠瓦斯”和“脸盆”等各式陷阱,迷惑入侵的冒险者吧。
根据陷阱的部署和组合,城堡的防御力可以大幅提升!
击退强大冒险者的袭击,成为统领所有怪物的真正魔王吧!
辺境の廃れた城を、恐ろしい魔王城へと育て上げるダンジョン経営シミュレーション。個性豊かなモンスターたちを迎え入れ、迫りくる冒険者たちを迎え撃ちましょう。
「ガーゴイル像」や「儀式の台」などを設置してお城の魔力を高めれば、多くのモンスターが集う邪悪なお城になります。
モンスターには食べ物や雑貨をプレゼントして育て上げ、冒険者討伐のサポートをしてあげましょう。
育ったモンスターは、近隣のダンジョンや街へ探検に送り出すこともできます。
アイテムを持ち帰ったり、新たな仲間に出会うことも!
さらに、ゲームが進むとモンスター同士を合体させることもできるようになるよ~ん。
お城の防衛には罠も重要です!
「催眠ガス」や「たらい」などいろんな罠を開発して、侵入してくる冒険者たちを混乱させよう。
罠の配置や組み合わせ次第で、お城の防御力はぐんとアップするぞ!
強力な冒険者の襲撃を退けながら、すべてのモンスターを従える真の魔王を目指しましょう!
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不算是开罗系列的资深玩家,单纯是对类似勇者别嚣张、巢作之龙、地牢深处之类扮演反派进行魔物build构筑这种概念的游戏起了兴趣(其实远不止于此,我甚至会花时间自己思考一个类似的游戏该怎么做,但是就不在此展开了)才玩了本作。可以说,啊,很令人失望,虽然之前玩的开罗游戏也或多或少有些缺点,但这作的敷衍感很强,前期什么都不知道的时候还挺好玩,到一周目的一半就有点不对,打完一周目后再打了困难二周目,发现这游戏的内容意外的贫瘠,猛猛抓歪罗君造3x4房间就完事了。而且这游戏有很多奇怪的小技巧没有详细教学,例如房间的判定和怪物数量上限,例如魔王其实可以转职且不同职业的等级是继承周目的,如果你坚持不懈的培养魔王五个职业的等级全面发展,他——依然比较弱。缺乏教学导致按照攻略走这游戏会简单的要死,但不按攻略走会有大量的吃瘪情况,这种东西如果是刻意设计那只能说没活了
也就前期好玩......
想法挺好但实现太一般了。素材复用的前提下还是有不少新怪精品点绘,数值设计得还是显得粗放了些。合成系统在不看攻略的前提下令人摸不着头脑。设施种类挺多也许有各种玩法?但商店之类的来得太晚了。
太傻逼了,开罗比较烂的一作,极其考验布局,不好就是到后期都能-100万円,开城的时候维护费超级高,如果没打死冒险者或者冒险者没按照你的路径来就是入不敷出,还需要在路上安排小怪捡金币,否则冒险者爆的金币会被其他冒险者捡走,而且如果把战力强的怪放冒险者容易接触到的地方就会导致剩下的怪分不到经验,但如果把弱的怪放冒险者容易接触到的地方则会导致冒险者迟迟未被击倒,未被击倒就入不敷出,入不敷出就导致亏空,亏空就导致没法给怪升级,恶性循环
很令我失望的一作,感觉平衡性数值没有调好。不管打到多后面的副本,你打到的怪都只有一级,都只有。一两百的血,几十的攻击,面对后期的冒险者毫无招架之力。你说像其他开罗游戏一样,重点锻炼几只怪,让某一两只怪的数值特别高,那…就落到设计师的圈套里了。他冒险者的数值是根据你最强的怪来决定的。也就是说,你练的越强,后面其他的怪就越打不动,而且冒险者的数量很多。一只怪只能招架三五个冒险者,其他的全偷偷跑去秒杀后排其他弱鸡怪和魔王了。而这又导致的另外一个问题:无论土地扩的多大,你能用上的只有前头那么一点。后期根本没法玩,远不如开罗那几部经典作品。