——那份温柔,化作了杀死她的利刃。
● 概要
《プトリカ》第二章,一部将静寂与狂气交织的〈忧郁系视觉小说〉。
全语音、单线路剧情,通关时间约 5–10 小时。
只需 点击 或 键盘[Enter/Space] 即可推进故事,没有选项。
当宝石技师少年与“微笑的圣女”相遇的夜晚,你将见证 「救她,或杀她」 的终极结局。
「どうかわたしを殺してくださいませんか」
聖女は微笑みながら告げる。
少女を斬ることは罪か、それとも救いか。
純愛と嫉妬が交差する珀亜教会で、宝石技師の少年は
再び“生かすか、殺すか” という究極の選択を迫られる。
宝石の煌めきが運命を揺り動かす夜、
少年の決断は生と死の境を踏み越え、
憎悪と愛情が共鳴する結末へと物語を導いてゆく──
刃のように尖った優しさが、あなたの胸を深く刺し貫く。
――最も残酷で、そして美しい物語をどうぞご覧ください。
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第二部这次竟有5-6个小时的长度,这下退不了款了hhh(不是。rkr这次几位便当发得挺难受的,希望下一部多来点(不是。这座宅邸真就没有一个人类了,但不是人类的它们反而显得更像人类了hhh。美丽之物,未必纯粹,纯粹之物,未必神圣,就好比情欲,亦或是色欲,会因嫉妒而疯狂,会因扭曲而冲动,这或许皆为人类的特质。拉加米卡,真是个好女人,也是个坏女人。爱恋孕育疯狂,疯狂煽动爱恋。他的身边,早已有了别人。他的痛苦和泪水,都会由她来承受。但如果,能把喜欢说出口,再闭上双眼,那将是何其称心如意的落幕。他一定会用一生,将没能救下的女人刻在心上。就让这份欲望,沉入黑暗。但是,美丽的宝石,沉默的诅咒,对他完全不起作用。他给予了温柔,给予了幸福,美得令人窒息,不是爱,而是感谢。纵使无法赎清罪孽与谎言,但触碰到他温柔的这一瞬,便是拉加米卡唯一的救赎。第三部圣女篇赶紧端上来吧。
游玩4.7h//文本比part1多不少//延续了part1的内容,但给出了不同的答案,如果说前作是面对死亡的无能为力的释然的话,那本作就是希望看到所有人笑容的绝决,至少我是更喜欢这种,但有点不太rkr//奇怪的感情线,像提线木偶一样意识到自己的爱/欲,一直切换视角插叙或许要再做调整//桐叶的CG其实提升不少,不过立绘还是没做修正,只增加了点小表情。最后加黑边的电影演绎和part1一样,但或许没那么有魄力//虐妹是不得不品的一环,但是拉加米卡的塑造比较失败,有点白开水//ed后的内容引出了下一部,真的每一part都有新的宝石少女吗?会继续期待这个系列。。。
作为系列的第二作,可以说rkr和桐叶共同交出了一份令人满意的答卷。桐神的进化肉眼可见,新角色立绘和CG非常精美,这种完成度的作画相信应该不再会被黑了;体量是上一作1st的三倍左右,在2st里rkr不再是像上一作一样仅仅搭建一个精美的舞台,而是填充了这个看起来空心的舞台的内容部分,放缓了叙事节奏,并且也没有失去华丽的部分,对于rkr的粉丝而言依旧能品味到其笔下华丽凄美的气质,少女们不求回报的爱、没有回报的爱、无法回报的爱,和那些疯狂的,扭曲的,令人悲伤而又顾影自怜的情感,皆尽书写于文字中。拉加米卡的出现也给本作带来了更深刻更鲜明的色彩,虽然在我看来拉加米卡在结局谋划一生的复仇却因为被情所困欣然放弃是有些毁人设的不完美,但最后和男主的“告白”演出却也惊艳到我,“我,不能成为他的十字架。”也许所谓恶女,在撕开的伪装下,暴露在外的不过是一颗扭曲偏执的内心吧。
如果说1st是在一次次视角切换中不断反转、用紧凑的叙事节奏推进剧情,那么2nd则是放缓叙事节奏,拉长篇幅铺垫世界观和角色,用rkr场景化、戏剧化的剧本在压抑中爆发情感。封面女主拉加米卡无疑是塑造的很好的矛盾的(坏)女人,最后kiss配上插入曲高潮了;我说rkr的游戏看男主,1和2结尾都有高光啊;1的女主比如露比亚2里路边了,快进到终章成others;ed后结尾果然还得发刀才对味,什么时候3rd发售我已急哭。rkr的剧本确实玩的很爽,只能说对上电波了;以及桐叶这次真王朝了,原画无敌。整体来说没有1惊艳不过还是很扎实、优秀的承上启下作。8/10。
给我玩力竭了,为什么流程变长了我怎么感觉更折磨了,这人物才说几句话就要被视角切换卡几秒是何意味,因为频繁切视角BGM也总是跟着断,特效也是来回几个重复用。人物塑造也觉得不如第一部,可能是第一部流程较短还不明显,到这作就感觉问题很突出了,流程一拉长叙事还如此碎片化只剩下各个角色的拧巴情绪和吼叫的印象了,唯一塑造觉得还行的角色结尾还没了,而且这结局想到之后新作可能会出现什么情节就感到恶心。难得桐叶大师这作CG人体画的还行可惜了
已入待玩
全流程7小时吧,比1长了不少。有一说一玩的我有点爽,桐叶越画越好看了,这上色我是真喜欢。可惜了为什么是全年龄,我亲爱的坏女人ラガミカ啊,这坏女人我是真喜欢。依旧继续等宝石少女3。
9-1 优点在于非常非常巧妙的设计,而缺点也在于非常非常巧妙的设计。伴随着主线内容的一步步推进,穿插式叙事、分割商法、短篇幅的各种问题也随之一个接一个地暴露,并尤其是在本作还采取了一个“由多个人物交织出一段故事”的特殊写作模式的前提下,实际能够分配到具体角色上的文本量甚至反倒要比前作还少,而导致大量桥段会附带上非常浓厚的目的性,一些设计比较复杂的情节也会缺乏一定程度的情感引导(“最后来看”好,“当下观感”拉),真的就让整个实际的观感体验变成了一种近似于纯粹“对电波”的一个行为(但“能让很多人对上”那肯定是好的),多多少少有点不是滋味。然后本作的优点就很直白了,把“多个人物交织”写出来了并写得足够出彩,同时与rkr经典的“戏剧性”融合得还算不赖(不过“空降”多出来有很多),再加上一个“让本就新奇的架构变得更加新奇”的额外体验分,确确实实是挺对味道的
大师我来了
bug太多了//Ver.1.04 更新通知来了,还可以原谅吗//补丁下载了,完整性校验两遍了,bug依然存在,无法原谅!//补丁下载前,2.5小时内遇到5次bug:4次游戏内贴图错误,1次Q.save重复点击多次后出现弹窗报错;Ver.1.04补丁下载后,原错误存档贴图正确,但不久后另一存档玩了一段时间后又出现贴图错误,且Q.save重复点击多次后出现弹窗报错这个错误还是存在。