和前作内核比较类似,都是刑侦与乡土故事结合讲述案件,并展现出对女性等弱势群体受害者的人文关怀。但相比之下,前作比较无趣的解谜部分和不甚好用的系统毛病未能得到有效解决,游玩过程中感觉明显存在“水时长”段落,其故事最终的结尾无论是感情上还是情节上都已经无法再有递进的空间,因而显得力度较弱且缺乏惊喜。
说实话,一般。很多演出和设计堆砌在一起,到后面逐渐感觉有一点麻木了。或许多给一些玩家留白空间,多去打磨一下剧情和语句会更好一些。 从剧情来说,至少告一段落,但是否讲好还有待商榷。有很多剧情桥段为了衔接而设计,突兀感较强。核心伏笔的爆发力明显感觉到篇幅限制的原因没能很好地释放。但至少没有像一些同类游戏一样消费某种苦难叙事作为卖点,在这方面我还是肯定的。 嫌疑人教唆的桥段对我来说算是一个比较大的问题。有太多方法,可偏偏去采用了一种最让人无法接受的做法,而且还是一个离开了苦海的人,去自杀在她最痛苦的地方。 推导系统算是一个亮点,但推理过程有比较累赘的设计,例如聊天软件里的推导,除了第一次外,剩余几次都太过简单,感觉完全可以放弃这个设计去精简一下节奏感。此外还有大量的小游戏,其实是很出戏的。很难想象一个农村人,会在自己房子里面设立一个砖头机关。
和前作内核比较类似,都是刑侦与乡土故事结合讲述案件,并展现出对女性等弱势群体受害者的人文关怀。但相比之下,前作比较无趣的解谜部分和不甚好用的系统毛病未能得到有效解决,游玩过程中感觉明显存在“水时长”段落,其故事最终的结尾无论是感情上还是情节上都已经无法再有递进的空间,因而显得力度较弱且缺乏惊喜。
说实话,一般。很多演出和设计堆砌在一起,到后面逐渐感觉有一点麻木了。或许多给一些玩家留白空间,多去打磨一下剧情和语句会更好一些。 从剧情来说,至少告一段落,但是否讲好还有待商榷。有很多剧情桥段为了衔接而设计,突兀感较强。核心伏笔的爆发力明显感觉到篇幅限制的原因没能很好地释放。但至少没有像一些同类游戏一样消费某种苦难叙事作为卖点,在这方面我还是肯定的。 嫌疑人教唆的桥段对我来说算是一个比较大的问题。有太多方法,可偏偏去采用了一种最让人无法接受的做法,而且还是一个离开了苦海的人,去自杀在她最痛苦的地方。 推导系统算是一个亮点,但推理过程有比较累赘的设计,例如聊天软件里的推导,除了第一次外,剩余几次都太过简单,感觉完全可以放弃这个设计去精简一下节奏感。此外还有大量的小游戏,其实是很出戏的。很难想象一个农村人,会在自己房子里面设立一个砖头机关。