十次元立方体サイファー~蒼き月の水底~ 游戏

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吐槽箱

搁置 @ 10h 34m ago

这个探索系统完全搞不懂要干嘛,我像个无头苍蝇在里面乱转也不触发剧情,还是ppt适合我

花菱🌸ほのか 玩过 @ 2026-4-22 23:39

虽说我骂十次元这系统玩法沟槽,但这悬疑恐怖的氛围和节奏把控的张弛有度还真挺好,对于不想看前期无聊且繁琐的调查日常的玩家算是比较友好了,基本都有人物谈话后交代的剧情线索,悬疑和矛盾也接踵而至大大勾起了玩家的好奇心。这些爆点和提前埋好的双线设计虽然最后拉胯了但玩起来还是很有意思的。归根结底,本作真正值得称道的并非其粗粝的系统框架,而是剑乃ゆきひろ对悬疑氛围近乎偏执的雕琢。月光馆五角形的密闭建筑空间,以木板封死的窗棂。幽灵目击、失踪事件、诡异的杀人惨剧在这座昭和气息弥漫的洋馆中接连上演,而这其中最为巧妙的,当属青线的SF超展开想法与小巧思,以时空困笼的Loop设定将真相推向无垠的时间螺旋——尽管这种超展开在逻辑层面不乏牵强之处,甚至显露出明显的赶工痕迹,但其脑洞之大胆、构思之奇诡,依然足以让玩家暂时搁置理性的审视,沉浸于这场脱轨的狂想之中。

吃西生菜 玩过 @ 2025-8-21 18:01

我悟了!原来你们悬疑作喜欢把出场次数无限接近于零的萝莉挂封面是一脉相承的不可丢失的传统!青赤线请当成两个不同世界线的故事,虽然种种迹象表明这两线打理一下可以做到线索互补以及通过表外两侧真相来还原出这个故事,但两线结局就是互相矛盾的。跟本篇一样都是推理要素较弱的悬疑作,但馆内前五天到处闲逛搭讪妹子的体验极佳比很多旮旯都要优秀。对话也很大人风,阿佐美这个角色真的是把那种成年女性的乖戾、抑郁的性格写活了,但也难逃青线倒贴路人化+赤线彻底疯魔的下场,不过待遇比起其他几位卖色死的跟路边一条一样的角色真是好多了。京子褪下傲的面具后娇的一面、在险境中唯你我两人为伴托付一切一莲托生的信任感与悬疑氛围相辅相成。一部以私刑完成的凄美的复仇故事。从这作也可以一窥剑乃想在m2揭露的谜团,xx兄妹的热症对应不确定和不可逆里的妻子与助手的病,青线的时空困笼则对应不确定的海御寺。

NK 玩过 @ 2024-9-24 23:32

PSP版赤线,青线,外传,十次元からの挑戦10关全通。十次元本篇双线里喜欢赤线,结尾的日记很感动,翔子的独白对应男主最后重复的那句永遠の階段を‥一緒に登りたいね‥让我看了难受,而青线后期的sf简直鬼扯到没边,让我放弃思考无力吐槽,但鬼扯之际还是透露了点类似睦月佐京到底是个什么职位这样的有效信息,双线通关后的外传是赤线的后日谈也是接侦探绅士系列主线的剧情,标题的第二话外传从时间线上来看应该是ミステリート2的第二话外传,八十神一顿嘴炮劝回被复仇心包裹的牧田京子,邀其加入事务所,为m2做铺垫,ed后的To be continued mystereet2已经是我继m1,osc第三次也是最后一次在这系列里见到了,本作也是为了这个外传而打的。十次元からの挑戦里的10关相比八十神かおるの挑戦里的谜题算相对简单了,补了一些过去以及京子在八十神底下做任务的事。

三城直哉 玩过 @ 2024-7-22 12:30

玩了一个和立方体有关的剧本杀后就想到了这个游戏,然后再次下载下来又突然不想再玩这个垃圾系统了,于是在B站上找了视频通关,只能说果然悬疑感塑造的确实很不错,但是很难绷的是最后真的感觉没讲清楚很多东西,有点可惜//23.6.1 嘶,之前通了哪条线都记不太清了(补:青线),总之怎么都开不了另一条线就删了,等之后有机会再重新打一次好了,难顶

Tyu00 玩过 @ 2023-8-16 03:00

本作最大的痛点是攻略稀少,部分解密甚至根本搜不到答案,不过最后还是磕磕绊绊打完了。其次就是赤青两线的结局都令人迷惑,赶工迹象明显,剧本完成度不足,不仅毫无铺垫地超展开还有一堆坑没填(赤线稍好)。游戏中的道具提示盲人摸象,说明赤青两线的剧情与线索应该是嵌合互补的,但实际上只有赤线勉强能看。(不过仅玩了PC版,PS版好像有加笔)

紗夜 在玩 @ 2022-12-18 16:57

重开,这次一定要打完

_Kureha_ 玩过 @ 2022-4-24 02:28

剧透注意。更喜欢青线的脑洞。23年1月25日追加:这作的男主撩妹技术超高。赤线某大国背锅,男主为了给妹妹(就那个幽灵)复仇自我催眠来到月光馆。青线记不清了,我也没看太懂很迷,似乎跟未来有关系,医生跟幽灵被囚禁在时空之中无法逃脱什么玩意的。第一个剧本的输入答案为“めいぼ”。期待后来者的吐槽解答(喂

醒眠 玩过 @ 2020-10-2 21:33

做成纯文字大概反而更好。恋爱要素甚至超越绝大部分废萌,解密环节薄弱。氛围是很不错的,后期的引人入胜使我印象颇深。赤线青线都很有魅力,不过都不建议定位成侦探剧。缺点也就呼之欲出了 论青红线统一的可能性

北国之风 玩过 @ 2019-12-7 14:16

馆,杀人,解密总是令人着迷。结论来说非常一般。赤线结尾只能说还行,青线更是胡扯。且前五天N多细节只为赤线服务青线根本没有解释。 游戏结构类似恐怖惊魂夜,赤线是主线,青线就是间谍篇幽灵篇随便写。前面很多引人入坑的要素最后并没有解释让人感觉结尾坑了。比如标题啥意思,和内容好像并没有关系。比如馆为什么五边形,中期馆的变化有什么意义。这让人玩完了并不满足而且有点失望。

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