博麗霊夢
主角 (+49)
霧雨魔理沙
主角 (+39)
塵塚ウバメ
配角 (+0)
封獣チミ
道神馴子
配角 (+1)
ユイマン・浅間
配角 (+2)
绵月豊姬
磐永阿梨夜
渡里ニナ
搞了个全开档终于all了
平衡性太糟糕了,尤其是这作还逼着你去玩那些糟机。bug一大堆。剧情倒是不错,画风明显有进步,但在最重要的游戏性方面——与相近的绀珠传一比,着实相形见绌。混关还是玩灵梦吧,道中虽然难受,但是像我这种沙包去玩魔理沙真的会一直9961。
感觉近几年的东方新作比起传统二次元幻想风更像是写实民俗风,弹幕相比早期少了不少观赏性,但最让我失望的还是作为东方灵魂的关卡配乐,除了三面道中跟四面boss没一首能听的,老酒鬼…算了你开心就好
很喜欢这一部的剧情喵。感觉弹设和音乐都非常不错。喜欢深海少女喵。
弹幕射击游戏一定要有弹幕的“游戏性”,可惜本作不仅bug众多,高难度的弹幕演出和设计也是到了无理取闹堆砌子弹的程度,失去了以往“东方系STG”弹幕好看且能让人躲的特点,失去了应有的美感和爽快感。 当然,如果目标仅仅是混关,月石的hyper系统带来的消弹确实爽快且降低很多难度,但月石以外呢?显然机体强度失衡这一问题,因为“自选搭配机体”再次被扩大化了。 音乐不作评价,我对不上电波,剧情和人设也没太对上,倒是ed里很多老角色返场有一定惊喜。总之,如果只是冲着东方最新作,体验剧情音乐等“东方Project世界观魅力”的话,那这作还算说得过去,可惜最关键最能体现“STG的魅力”的部分到了无法忍受、触碰底线的程度。
音乐6分 系统5分 人物8分 剧情8分 符卡名起得明显没前几作那么摆烂,这点加大分;作为游戏槽点颇多,但是是GZZ之后第一部新角色让我感兴趣的整数作(ZUN别写你那动物朋友打架了),希望售后别整烂活
随着年龄的增长,ZUN的弹幕水平越来越差,似乎间接导致了新作的平庸......
没带月石尿都吓出来两滴
其实这一作还不错的
只论剧情、人设和音乐可以给7分,但很不幸这是个游戏。 作为游戏,在体验版已知有判定偏移bug、判定大小bug、rep随机爆炸、擦弹最大得点异常bug、道中boss增援异常提前、存档记录时间有错误、rep面数不对、程序文件还是th19等一系列问题的情况下,正式版愣是一个没修,作为游戏制作者堪称失格。 作为STG,不合理的下压和随机生成,强度差异极为逆天的机体,接近人体生理极限靠刷脸的避弹,毫无美感的六终……简直是接近这类游戏质量下限的奋作。好在相比体验版,资源获取的难易和特殊系统的合理调整大幅度降低了混关难度,使得它勉强没有沦为人人喊打的下场。 ZUN在4月12日的四方山新闻中写道:“我认为,在这个时代还能创作如此古典的游戏本身就是个奇迹……”在我看来,这玩意卖1500日元(通贩1600日元)日本人还趋之若鹜地买确实本身就是个奇迹。
搞了个全开档终于all了
平衡性太糟糕了,尤其是这作还逼着你去玩那些糟机。bug一大堆。剧情倒是不错,画风明显有进步,但在最重要的游戏性方面——与相近的绀珠传一比,着实相形见绌。混关还是玩灵梦吧,道中虽然难受,但是像我这种沙包去玩魔理沙真的会一直9961。
感觉近几年的东方新作比起传统二次元幻想风更像是写实民俗风,弹幕相比早期少了不少观赏性,但最让我失望的还是作为东方灵魂的关卡配乐,除了三面道中跟四面boss没一首能听的,老酒鬼…算了你开心就好
很喜欢这一部的剧情喵。感觉弹设和音乐都非常不错。喜欢深海少女喵。
弹幕射击游戏一定要有弹幕的“游戏性”,可惜本作不仅bug众多,高难度的弹幕演出和设计也是到了无理取闹堆砌子弹的程度,失去了以往“东方系STG”弹幕好看且能让人躲的特点,失去了应有的美感和爽快感。 当然,如果目标仅仅是混关,月石的hyper系统带来的消弹确实爽快且降低很多难度,但月石以外呢?显然机体强度失衡这一问题,因为“自选搭配机体”再次被扩大化了。 音乐不作评价,我对不上电波,剧情和人设也没太对上,倒是ed里很多老角色返场有一定惊喜。总之,如果只是冲着东方最新作,体验剧情音乐等“东方Project世界观魅力”的话,那这作还算说得过去,可惜最关键最能体现“STG的魅力”的部分到了无法忍受、触碰底线的程度。
音乐6分 系统5分 人物8分 剧情8分 符卡名起得明显没前几作那么摆烂,这点加大分;作为游戏槽点颇多,但是是GZZ之后第一部新角色让我感兴趣的整数作(ZUN别写你那动物朋友打架了),希望售后别整烂活
随着年龄的增长,ZUN的弹幕水平越来越差,似乎间接导致了新作的平庸......
没带月石尿都吓出来两滴
其实这一作还不错的
只论剧情、人设和音乐可以给7分,但很不幸这是个游戏。 作为游戏,在体验版已知有判定偏移bug、判定大小bug、rep随机爆炸、擦弹最大得点异常bug、道中boss增援异常提前、存档记录时间有错误、rep面数不对、程序文件还是th19等一系列问题的情况下,正式版愣是一个没修,作为游戏制作者堪称失格。 作为STG,不合理的下压和随机生成,强度差异极为逆天的机体,接近人体生理极限靠刷脸的避弹,毫无美感的六终……简直是接近这类游戏质量下限的奋作。好在相比体验版,资源获取的难易和特殊系统的合理调整大幅度降低了混关难度,使得它勉强没有沦为人人喊打的下场。 ZUN在4月12日的四方山新闻中写道:“我认为,在这个时代还能创作如此古典的游戏本身就是个奇迹……”在我看来,这玩意卖1500日元(通贩1600日元)日本人还趋之若鹜地买确实本身就是个奇迹。