一个杀手游戏,不过是反对疯狂杀戮的全新游戏类型:智慧型射击游戏。采用第三人称视角,游戏场景看上去很清晰明亮,最令人感兴趣的是游戏提供的狙击模式。游戏中的每一个任务都不止一种完成方法,可以用多种手段来解决,各种必需的道具能从游戏过程中获得,也能从黑市上买到。完成任务后会得到一定的赏金,用来购买武器和特殊道具,比如诱捕器、圈套,甚至还能雇用帮手,当然交易方式还是黑市交易。你扮演的“Hitman”,不是普通杀手,所以不鼓励你用“传统”的杀手工作方法——子弹横飞。《职业杀手代号47》的场景包括美国唐人街、荷兰鹿特丹港、原始丛林,还有一些现代化都市。你做的每件事都离不开金钱和智慧,买枪或是通过行贿来获取关键情报。游戏画面无可挑剔,比静态的截图要好得多,无论是背景还是3D模型,其精细程度都令人惊叹。
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大家将 Hitman: Codename 47 标注为
40/100 地图简单且复用明显,操作手感怪异,任务完成形式和路线较为单一,很多滥竽充数的地图像是大关之前的前置。最大的槽点就是没有SL,虽然到后面有2-3次机会,但警戒状态不会消失不如重开,小关还好大关就很难受了。如果抛开试错时间的话其实体量挺小的...
放现在确实玩不下去了。。。
1代,梦开始的地方,虽然我是新杀手1代入坑。玩不太下去,直接云了。
重玩一遍,才感受到魅力…说是这么说,但这部游戏存在太多bug与不成熟了,很难跟后续杀手系列作品比。但作为开山之作许多机制后续仍被继承了下来,诸如钢丝绳、多种刺杀路线这些…初代这部作品最大的问题是:无法中途存档,杀手2中途存档解决了杀手2警觉度的问题,但杀手1不能存档注定你一次失败都不能犯下,即便游戏关卡本身不算难…钚的释放与你好小朋友这两关堪称新人噩梦,我本人通关钚的释放用的是机制漏洞结果玩了好几遍的那种,关键这还是普通难度,更佩服那些不怕死顶着高难度打通的人…只能说杀手1这款游戏不适合想入坑杀手的玩家,想玩的人建议还是血钱开始好了…对了,你问我剧情,初代实际上都可以闭环了,整个游戏剧情基本围绕47生世展开的,他一步步除掉了那些被指定安排好的目标,最后发现这也不过是一开始就布好的局,而作局者自己也难逃47的目标清单,大体就这个样子…
我为什么要玩这个…/hard通关了,最后三关顶不住看攻略了。 其实挺有趣的,前期几关,而且本作风格也是系列独一份(连音乐风格也是,标题曲太好听了),但逆天的操作和老系统就显得很牢(点名批评没存档,试错成本无限拉高),最喜欢旅馆那关,有后续系列作的雏形。
只能说哥伦比亚全关卡是一定要扣分的,除此之外作为早期游戏已经很不错了。
童年回忆,小时候因为操作变扭适应了很久
先留着吧,毕竟我现在没有经济来源来完成这个以前未完成的体验。
还是库存
有些判定很莫名以及bug还是挺多的感觉,不过都是老游戏通病倒是情有可原。游戏性还是挺优秀的,给杀手系列开了个好头