战役已通,首先剧情给到不及格,自由之翼白打,除了埃蒙部分跟虚空之遗挂钩其他的就是狗血爱情片,人物塑造崩坏;可玩性方面,兵种没做全,没有腐化以至于可靠的对空只有刺蛇,配合无敌的蟑螂构成双喷之心底层逻辑,不过还是很有意思。多人对战部分,可能是星际二历史上最好玩的时代,各个种族都有IMBA的时代,开发出了很多好玩的战术,也有很多精彩的比赛。
8.5
战役有点无趣了,就是sddddddddd然后暴兵F2A,人族还得动动脑子
只打单人,单位有不同进化给了不少重复游玩性,这在别的rts里比较少见
作为过渡作实际上都不太合格,玩法改变0,战役玩法还退步了!剧情从开局就能看到结尾,太平淡了,所谓的大场面都是像便秘一样哼唧了半天才憋出来个屁的那种。然后就连宣传片,过场动画和音乐都做的一团糟。相当于康雍乾中的雍正了,夹在俩王者中间的大混子。
虫族对我这种RTS手残来说一直玩不明白,如果战役没有凯姐可以无双的话,我估计会卡很久没法通关OTZ
玩过的第一个付费正版联机单机游戏…
我的虫群无穷无尽,而你50块钱的好兄弟每分每秒都在消亡~
我挺喜欢虫族
设定带感
对我的第九艺术启蒙说再见
完全不会玩虫族,所以就是带着女王F2A过的,说实话战役感觉不如自由之翼。自由之翼挺像SC1的超级拓展版,有很多有意思的升级和加点
只打了战役模式看剧情。
比赛最好看的时期
可能是综合实力最强的RTS游戏的第二个战役,虽然剧情不如自由之翼,不过跨越种族?爱情故事还是蛮有趣的
剧情不错
三部曲中最喜欢的一部,这也可能和我PVP中就是虫族玩家有关。虫族独特的操作手感和生产方式令人难以自拔,凯瑞甘作为常驻英雄人物更是大大拓宽了通关了思路与方式(仅评价战役部分)
剧情没自由之翼好,对战开始走下坡路
90块玩了多少年了.... RTS最后的旗帜了
我即是虫群!
战役已通,首先剧情给到不及格,自由之翼白打,除了埃蒙部分跟虚空之遗挂钩其他的就是狗血爱情片,人物塑造崩坏;可玩性方面,兵种没做全,没有腐化以至于可靠的对空只有刺蛇,配合无敌的蟑螂构成双喷之心底层逻辑,不过还是很有意思。多人对战部分,可能是星际二历史上最好玩的时代,各个种族都有IMBA的时代,开发出了很多好玩的战术,也有很多精彩的比赛。
8.5
战役有点无趣了,就是sddddddddd然后暴兵F2A,人族还得动动脑子
只打单人,单位有不同进化给了不少重复游玩性,这在别的rts里比较少见
作为过渡作实际上都不太合格,玩法改变0,战役玩法还退步了!剧情从开局就能看到结尾,太平淡了,所谓的大场面都是像便秘一样哼唧了半天才憋出来个屁的那种。然后就连宣传片,过场动画和音乐都做的一团糟。相当于康雍乾中的雍正了,夹在俩王者中间的大混子。
虫族对我这种RTS手残来说一直玩不明白,如果战役没有凯姐可以无双的话,我估计会卡很久没法通关OTZ
玩过的第一个付费正版联机单机游戏…
我的虫群无穷无尽,而你50块钱的好兄弟每分每秒都在消亡~
我挺喜欢虫族
设定带感
对我的第九艺术启蒙说再见
完全不会玩虫族,所以就是带着女王F2A过的,说实话战役感觉不如自由之翼。自由之翼挺像SC1的超级拓展版,有很多有意思的升级和加点
只打了战役模式看剧情。
比赛最好看的时期
可能是综合实力最强的RTS游戏的第二个战役,虽然剧情不如自由之翼,不过跨越种族?爱情故事还是蛮有趣的
剧情不错
三部曲中最喜欢的一部,这也可能和我PVP中就是虫族玩家有关。虫族独特的操作手感和生产方式令人难以自拔,凯瑞甘作为常驻英雄人物更是大大拓宽了通关了思路与方式(仅评价战役部分)
剧情没自由之翼好,对战开始走下坡路
90块玩了多少年了.... RTS最后的旗帜了
我即是虫群!