科幻要素做得还可以,夜晚行动会受限制,可以直接输入ネル来切换到白天,故事流程比较短小,不过由于各种卡关还是花了不少时间
enix未完结的sf游戏,补充几点,一个是遇到时间转换可以直接使用ネムル这类的指令跳过去,另外是需要抢夺战车的时候成功与否是随机事件必须在事件上一个场景存档,总体比起88时代几个代表性的sf还不太成熟
Enix在80年代发售SF作品,世界观相当宏大,萝卜等元素在当时也十分顺应时代的潮流;公元21世纪,美国科学家发明了最终兵器『オリオン』系统,却被有心之人恶意投入战争之中,世界遭到了大规模核打击。幸存者们依靠着冰冻装置,长眠于避难所之中,等到百年后才再次苏醒,重新建设自己的家园;故事共有两条主线,前者是主人公ザース在探索过程中偶然从“ナバ”的士兵那听到,长官高层想要再次控制『オリオン』从而毁灭世界。得知这个消息后,便决定前往月球空间站去阻止这场阴谋,保护世界不会再次发生百年前的惨剧;另一条线路较为可惜,游戏中并没有后续的交代。游戏一开始,邻村的少女ミリカ前往主角的村落求助,声称自己的村庄遭到了“ナバ”的袭击。经过一系列调查得知了其背景与苏联的幸存者有关联,本以为会就展开对“ナバ”的复仇,但在最后随着空间站爆炸,故事也就此戛然而止了,着实令人感到可惜。
Enix创意大赛贡献了不少古早优秀良作,这部没玩过的朋友也可以看看Enix大字报上的ミリカCG,在8色时代无疑是极具冲击力的精致,尽管游戏里只有开头自动播报给看一眼,剩下90%内容不是搜点就是机器人(骗人来玩实锤)本作用f1~f10的功能键记忆指令简化指令输入型,又保留自由度,可以自己输指令和队友“友好互动”,也能查看地图或者从队友处得到提示。加上庞大的SF世界观和恢宏的机器人动画风绘图,很难想象创作团队都是高中生。游戏中期动不动就game over攻略起来有一定难度,因为卡关打了一天一夜,也是把かな入力打得滚瓜烂熟了。尽管体量太小世界观完全无法展开,但无论是SF融入ADV还是精美画风首次登上88平台,又或者是对Enix名作的考量都有一定考古价值。简短的流程系统想法丰富,影响力也不见得输ロリータ・シンドローム多少。
科幻要素做得还可以,夜晚行动会受限制,可以直接输入ネル来切换到白天,故事流程比较短小,不过由于各种卡关还是花了不少时间
enix未完结的sf游戏,补充几点,一个是遇到时间转换可以直接使用ネムル这类的指令跳过去,另外是需要抢夺战车的时候成功与否是随机事件必须在事件上一个场景存档,总体比起88时代几个代表性的sf还不太成熟
Enix在80年代发售SF作品,世界观相当宏大,萝卜等元素在当时也十分顺应时代的潮流;公元21世纪,美国科学家发明了最终兵器『オリオン』系统,却被有心之人恶意投入战争之中,世界遭到了大规模核打击。幸存者们依靠着冰冻装置,长眠于避难所之中,等到百年后才再次苏醒,重新建设自己的家园;故事共有两条主线,前者是主人公ザース在探索过程中偶然从“ナバ”的士兵那听到,长官高层想要再次控制『オリオン』从而毁灭世界。得知这个消息后,便决定前往月球空间站去阻止这场阴谋,保护世界不会再次发生百年前的惨剧;另一条线路较为可惜,游戏中并没有后续的交代。游戏一开始,邻村的少女ミリカ前往主角的村落求助,声称自己的村庄遭到了“ナバ”的袭击。经过一系列调查得知了其背景与苏联的幸存者有关联,本以为会就展开对“ナバ”的复仇,但在最后随着空间站爆炸,故事也就此戛然而止了,着实令人感到可惜。
Enix创意大赛贡献了不少古早优秀良作,这部没玩过的朋友也可以看看Enix大字报上的ミリカCG,在8色时代无疑是极具冲击力的精致,尽管游戏里只有开头自动播报给看一眼,剩下90%内容不是搜点就是机器人(骗人来玩实锤)本作用f1~f10的功能键记忆指令简化指令输入型,又保留自由度,可以自己输指令和队友“友好互动”,也能查看地图或者从队友处得到提示。加上庞大的SF世界观和恢宏的机器人动画风绘图,很难想象创作团队都是高中生。游戏中期动不动就game over攻略起来有一定难度,因为卡关打了一天一夜,也是把かな入力打得滚瓜烂熟了。尽管体量太小世界观完全无法展开,但无论是SF融入ADV还是精美画风首次登上88平台,又或者是对Enix名作的考量都有一定考古价值。简短的流程系统想法丰富,影响力也不见得输ロリータ・シンドローム多少。